我正在检测点击像素的rgb。不同的iPad返回略有不同的RGB值。我维护每个设备返回的不同值的plist,当应用程序打开时,它确定我所在的设备并使用适当的值。这是一个糟糕的解决方案 - 但确实有效。
我现在想要正确解决这个问题,所以我潜入了iOS上的色彩空间。似乎我可以使用CGColorSpaceCreateCalibratedRGB设置标准RGB而不管设备如何,因此返回的值是相同的?或者我需要转换
但是,我不知道跨设备创建标准色彩空间所需的任何值,因此我的像素颜色返回值始终相同 - 或者如果可能的话。
一些当前示例返回值:
iPad 2 r31 g0 b133 a1
iPad Air r30 g0 b132 a1
任何人都可以通过独立于设备的方式帮助“规范化”像素返回值吗?
- (UIColor*) getPixelColorAtLocation:(CGPoint)point {
UIColor* color = nil;
CGImageRef inImage = self.image.CGImage;
// Create off screen bitmap context to draw the image into. Format ARGB is 4 bytes for each pixel: Alpha, Red, Green, Blue
CGContextRef cgctx = [self createARGBBitmapContextFromImage:inImage];
if (cgctx == NULL) { return nil; /* error */ }
size_t w = CGImageGetWidth(inImage);
size_t h = CGImageGetHeight(inImage);
CGRect rect = {{0,0},{w,h}};
// Draw the image to the bitmap context. Once we draw, the memory
// allocated for the context for rendering will then contain the
// raw image data in the specified color space.
CGContextDrawImage(cgctx, rect, inImage);
// Now we can get a pointer to the image data associated with the bitmap
// context.
unsigned char* data = CGBitmapContextGetData (cgctx);
if (data != NULL) {
//offset locates the pixel in the data from x,y.
//4 for 4 bytes of data per pixel, w is width of one row of data.
int offset = 4*((w*round(point.y))+round(point.x));
int alpha = data[offset];
int red = data[offset+1];
int green = data[offset+2];
int blue = data[offset+3];
////NSLog(@"offset: %i colors: RGB A %i %i %i %i",offset,red,green,blue,alpha);
//NSLog(@"colors: RGB A %i %i %i %i",red,green,blue,alpha);
color = [UIColor colorWithRed:(red/255.0f) green:(green/255.0f) blue:(blue/255.0f) alpha:(alpha/255.0f)];
}
// When finished, release the context
CGContextRelease(cgctx);
// Free image data memory for the context
if (data) { free(data); }
return color;
}
- (CGContextRef) createARGBBitmapContextFromImage:(CGImageRef) inImage {
CGContextRef context = NULL;
CGColorSpaceRef colorSpace;
void * bitmapData;
int bitmapByteCount;
int bitmapBytesPerRow;
// Get image width, height. We'll use the entire image.
size_t pixelsWide = CGImageGetWidth(inImage);
size_t pixelsHigh = CGImageGetHeight(inImage);
// Declare the number of bytes per row. Each pixel in the bitmap in this
// example is represented by 4 bytes; 8 bits each of red, green, blue, and
// alpha.
bitmapBytesPerRow = (pixelsWide * 4);
bitmapByteCount = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh);
// Use the generic RGB color space.
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
if (colorSpace == NULL)
{
fprintf(stderr, "Error allocating color space\n");
return NULL;
}
// Allocate memory for image data. This is the destination in memory
// where any drawing to the bitmap context will be rendered.
bitmapData = malloc( bitmapByteCount );
if (bitmapData == NULL)
{
fprintf (stderr, "Memory not allocated!");
CGColorSpaceRelease( colorSpace );
return NULL;
}
// Create the bitmap context. We want pre-multiplied ARGB, 8-bits
// per component. Regardless of what the source image format is
// (CMYK, Grayscale, and so on) it will be converted over to the format
// specified here by CGBitmapContextCreate.
context = CGBitmapContextCreate (bitmapData,
pixelsWide,
pixelsHigh,
8, // bits per component
bitmapBytesPerRow,
colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
if (context == NULL)
{
free (bitmapData);
fprintf (stderr, "Context not created!");
}
// Make sure and release colorspace before returning
CGColorSpaceRelease( colorSpace );
return context;
}
答案 0 :(得分:1)
不幸的是,iOS不是颜色管理的,因此设备独立的颜色空间在iOS上无法正常工作。我也一直试图这样做,而iOS确实不支持它。在OS X上,支持此功能。
答案 1 :(得分:1)
如前所述,iOS不支持它。我也可以真正使用它!
但是,您可以尝试不同的方法。我要做的是将颜色转换为HSV空间(或其他类似的感知空间),并在检查中有一个范围。检查确切的颜色与检查与浮点数的精确相等性相同。这不是一个好主意。
您可以使用UIColor
(docs here)获取[-UIColor getHue:saturation:brightness:alpha:]
个HSV组件。 Hue
在0-1范围内,但它代表一个角度,因此找到" closeness"涉及一些数学。但是saturation
和value
正常工作,因此绝对差异应该足以弄清楚两种颜色彼此之间有多接近。