标签: networking game-engine p2p
如上文标题所述。我知道客户端/服务器模型实际上是如何工作的,通过从服务器向客户端发送和接收游戏状态(易于理解),但在P2P架构上,如果每个" peer"通过发送/接收玩家输入的模拟来控制他们自己的游戏状态,然后在考虑网络延迟时,每个对等体如何保持同步?假设有4个玩家位于同一个世界区域表现相同,每个对等会接收与滞后玩家相同的网络延迟吗?或者它是独立的?假设它们彼此相距很远?