OpenGL渲染PNG图像使用线性滤镜有白色边框

时间:2015-05-08 05:48:48

标签: opengl png filtering

最近的过滤器,正确:

nearset

如果使用线性过滤器:

linear

为什么呢?以及如何避免它。

更新:

如果使用One and One - SrcAlpha,alpha通道会丢失: update image

我认为这不是预乘alpha问题。

在形状边距中,像素颜色为#FFF,alpha值为0.0,但仍需要采样......也许是库错误。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这可能是一个预乘的alpha问题:one_minus_src_alpha与一个one_minus_src_alpha混合,而不是与src_alpha混合。