flex mxml和as3之间有什么区别。
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MXML
是一种基于XML的标记语言,用于使用Flex框架方便地定义用户界面和数据绑定。 MXML文件可以在<mx:Script>
标记内包含ActionScript - 类似于在html文件中使用javascript的方式。
Flex编译器在将MXML标记编译为SWF / SWC之前将其转换为ActionScript-3代码。您在MXML中执行的大多数操作也可以使用ActionScript完成,但是需要更多行代码才能完成。
mxml
文件创建一个同名的actionscript类,用于扩展与mxml文件的根标记对应的类。例如,MyCanvas.mxml
中的以下代码生成扩展Flex MyCanvas
类的Canvas
类。
<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="200"
creationComplete="init(event)">
<mx:Label text="{someVar}" id="theLabel"/>
<mx:Script>
<![CDATA[
[Bindable]
public var someVar:String;
public function init(e:Event):void
{
someVar = "Created";
}
]]>
<mx:Script>
</mx:Canvas>
相当于MyCanvas.as
包含:
package
{
import mx.containers.Canvas;
import mx.controls.Label;
import mx.binding.utils.BindingUtils;
[Bindable]
public var someVar:String;
[Bindable]
public var theLabel:Label;
public class MyCanvas extends Canvas
{
this.width = 200;
this.addEventListener(FlexEvent.CREATION_COMPLETE, init);
}
public function init(e:Event):void
{
someVar = "Created";
}
override protected function createChildren():void
{
theLabel = new Label();
addChild(theLabel);
BindingUtils.bindProperty(theLabel, "text", this, "someVar");
}
}
如果您查看任何Flex类的代码(例如UIComponent
,Canvas
等),您会发现它们都是.as
个文件而不是.mxml
}。
答案 1 :(得分:0)
MXML是一种声明性语言,用于在Flex应用程序中定义视图的用户界面元素。您还可以声明一些存在的非UI元素并支持该页面,但大多数情况下它仅用于UI元素。
AS3是一种编程语言,用于向应用程序添加所有逻辑和功能。
这两者通过事件和数据绑定联系在一起。
答案 2 :(得分:0)
看到mxml代码被编译成actionscript代码,然后转换成字节码,然后由flash播放器执行
看看动作脚本中发生了什么,你必须决定父母和孩子,所以它有点复杂,你必须为每个n代码编码,
如,
Canvas can=new Canvas();
can.percentHeight=100;
can.percentWidth=100;
can.addChild(new Button);
但是对于mxml,你只需要一个标签
<Canvas height="100%" width="100%"><button></button></Canvas>
所以在mxml中工作变得更容易了,但是mxml有一些限制,所以迟早你必须使用Actionscript,这就是我们每天都做的事情
我希望你有所了解 这是一个gr8天