我的比赛得分取决于你活着的时间。虽然我的输出日志显示计时器计时,但SKLabelNode在屏幕上保持为0。
self.scoreText.text = "0"
self.scoreText.fontSize = 60
self.scoreText.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.frame), y: 500)
self.scoreText.text = String(self.score)
self.addChild(self.scoreText)
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, selector: Selector("scoreIncrease") , userInfo: nil, repeats: true)
}
// end didMoveToView
func scoreIncrease (){
score++
println(score)
}
为什么scoreText在游戏场景中保持为0?在此先感谢您的帮助,我可以在明天回复您可能需要帮助的任何其他信息!
答案 0 :(得分:1)
虽然您不断更新计时器的得分值,但您无法更新LabelNode
上的文字。您所要做的就是更新func scoreIncrease()
func scoreIncrease (){
score++
self.scoreText.text = String(self.score)
println(score)
}