我有这段代码检查是否支持GL_ARB_sparse_texture
:
GLint ExtensionCount = 0;
glGetIntegerv(GL_NUM_EXTENSIONS, &ExtensionCount);
for (GLint i = 0; i < ExtensionCount; ++i)
if (std::string((char const*)glGetStringi(GL_EXTENSIONS, i)) == std::string("GL_ARB_sparse_texture")){
std::cout << "supported" << std::endl;
}
打印出它受支持。问题是我的着色器说它不是:
#version 450 core
#extension GL_ARB_sparse_texture : require
输出:
我在Windows 8.1上安装了带有350.12驱动程序的GTX 660Ti。
我做错了什么?
答案 0 :(得分:1)
正如genpfault在评论中所说,只需要在着色器中使用#extension
指令手动启用为GLSL语言添加功能的扩展。由于GL_ARB_sparse_texture
不会添加GLSL功能,因此您无需在着色器中明确启用它 - 使用glGetIntegerv
检查支持就足够了。
如果扩展修改了GLSL规范(例如ARB_shader_subroutine),则会在扩展规范中提及。