我正在创建一个游戏,我需要在(SKNodes)中绘制一些障碍,具体取决于级别(背景图像)。 假设我有一棵树,我想在它周围绘制边框,如下图所示:
我需要坐标来创建一个physicsBody。
有一种简单的方法吗? (也许是软件?)
我需要为不同的设备调整相同的坐标,因此我认为手动操作太复杂了。
有什么想法吗?
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
有一个SKPhysicsBody类方法可能会有所帮助:
来自说明:
当您的精灵具有您想要复制的形状时,请使用此方法 在它的物理体中。纹理缩放到新的大小然后 分析。创建一个包含所有物理主体的新物理主体 纹理中具有非零alpha值的纹素。形状 这个机构试图在表现和表现之间取得良好的平衡 准确性。例如,如果保留细节可能会被忽略 会导致严重的性能损失。
答案 1 :(得分:1)
查看此SKPhysicsBody Path Generator。
您可以使用此工具轻松创建所需的路径(但请务必阅读右上角的规则)