我无法在memj http://www.spoj.com/problems/CWC2015/.If的memotization和tabulation中找到出错的地方,你可以指出为什么两个代码都会给出相应的错误,这些错误会非常有用。
1 - Memotization 错误 - 超出时间限制。 不知道为什么生成随机案例并在ideone上测试大多数解决方案都会在不到一秒的时间内出现。
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<utility>
#include<cstring>
using namespace std;
#define max 20000000
int a[40];
int n;
int m;
long long sum1;
bool dp[40][max];
int solve(long long sum,int x,int k)
{
if(sum==0)
{
if(k==m)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
else if(x==n)
{
return false;
}
else if(dp[x][sum])
{
return dp[x][sum];
}
else
{
return dp[x][sum]=(solve(sum,x+1,k)||solve(sum-a[x],x+1,k+1));
}
}
int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
for(int l=1;l<=t;l++)
{
scanf("%d",&n);
m=n/2;
long long sum=0;
memset(dp,0,sizeof(dp));
for(int i=0;i<n;i++)
{
scanf("%d",&a[i]);
sum+=a[i];
}
printf("Case %d: ",l);
if(n%2)
{
printf("No\n");
continue;
}
if(sum%2)
{
printf("No\n");
continue;
}
sum=sum/2;
if(solve(sum,0,0))
{
printf("Yes\n");
}
else
{
printf("No\n");
}
}
return 0;
}
2 - 制表 Error-Sigsegv(分段错误) 我知道采用一个太大的数组会导致分段错误。 但是代码完全适用于ideone。
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<utility>
#include<cstring>
using namespace std;
#define max 20000000
int a[40];
int n;
long long sum;
bool dp[max+1][41];
bool solve()
{
int k=0;
//cout<<"sum is "<<sum<<endl;
for (int i = 0; i <= n; i++)
dp[0][i] = true;
for (long long i = 1; i <= sum; i++)
dp[i][0] = false;
for (long long i = 1; i <= sum; i++)
{
for (int j = 1; j <= n; j++)
{
dp[i][j] = dp[i][j-1];
if (i >= a[j-1])
dp[i][j] = dp[i][j] || dp[i - a[j-1]][j-1];
if(i==sum && dp[i-a[j-1]][j-1])
{
k+=1;
}
}
}
/*cout<<k<<endl;*/
return (dp[sum][n] && k==n/2);
}
int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
for(int l=1;l<=t;l++)
{
scanf("%d",&n);
sum=0;
memset(dp,0,sizeof(dp));
for(int i=0;i<n;i++)
{
scanf("%d",&a[i]);
sum+=a[i];
}
printf("Case %d: ",l);
if(n%2)
{
printf("No\n");
continue;
}
if(sum%2)
{
printf("No\n");
continue;
}
sum=sum/2;
if(solve())
{
printf("Yes\n");
}
else
{
printf("No\n");
}
}
return 0;
}
注意 - 在两个程序中,k都跟踪解决方案中包含的元素的数量,以便我可以判断分配在玩家数量方面是否相等。如果这些方法是错误的,那么向正确方向的提示将是非常感谢。
答案 0 :(得分:1)
建议:
由于复杂性,您解决的方式不起作用。虽然空间复杂度可行(限制为1536MB
且使用的空间约为785MB
),但时间复杂度对于5s
的时间限制来说太高了。可以在1秒内安全地执行估计10 ^ 8。如果您只提交代码的初始化部分,它将超过时间限制(我已经完成了验证)。
解决它:
你不需要从1 to 200 00 000
旅行所有总和,而只需在包含ith
玩家时迭代生成的总和。
让我们说4 players
有经验2 3 4 5
。
你不需要旅行总和:1 to 8
,而是做这样的事情:
初始总和0
如果你包含第一个元素:0&amp; 2
如果包含第二个元素:0,2,3,4
如果包含第3个元素:0,2,3,4,6,7
等
现在这样它可以达到2 ^ N.因此,维护一个20000000的int映射,如果已存在,则不要将数字放入队列中。这将解决您的迭代问题20000000 * 40,以迭代唯一可达的和值(复杂性将取决于输入的性质)。
现在,如果您达到预期的金额,则可以达到。要观察两队中相同数量的球员:我有一个暗示你,记得我提到&#34; 200的地图和#34;我说int因为这张地图也可以用来存储多少数字可以达到特定金额。使用按位运算符对此信息进行编码。您只需要维护计数,而不是包含哪个特定元素。
PS:我解决了这个问题,花了一段时间,很有趣。