我一直在Unity上用3个场景构建一个Android应用程序。前2个场景完美无缺,但最后一个场景给我带来了麻烦。游戏一直在那场比赛中崩溃
因此,在查看Unity论坛时,他们建议我将所有对象粘贴到新场景上并尝试查看它是否有效。
但是现在我已经这样做了,我甚至无法导出它。在构建播放器时,我的加载器会遇到这个问题:Building Scene 2: Name (10/15 Bake Runtime | 1 jobs)
我没有更改设置中的任何其他内容,如果我删除第3个场景,它会正常构建。当我只添加第三个场景时,它会卡在同一个场景上。
可能是什么问题?
答案 0 :(得分:2)
从编辑>中清除您的GI缓存偏好菜单,我有一个类似的问题,并这样做修复它 如果您无法清除GI缓存,请转到Lightning窗口并取消选中自动构建选中标记,然后再次打开...
答案 1 :(得分:1)
没有关于您正在使用的统一版本的信息,但在Unity 5.1
更改日志中,据说他们从光照贴图中删除了崩溃:
Lightmapping: Fixed race condition crash in lightmap bake when converting .exr files.
如果有人还在经历这次崩溃,那么考虑到Unity更新可能会很好吗?可能是你的情况。
答案 2 :(得分:0)