我有一个名为Tiger的基类
class Tiger implements Attack{
@Override
public void pounce(int intensity){
}
@Override
public void threatLevel(int level){
}
}
攻击界面:
Interface Attack{
void pounce(int intensity);
void threatLevel(int level);
}
另一个子类SiberianTiger
class SiberianTiger extends Tiger{
public void setupSiberianTiger(int intensity,int level){
pounce(intenisty);
threatlevel(level);
}
}
public static void main(){
Attack attack =new SiberianTiger();
//setup the Siberian Tiger meow >.<
((SiberianTiger)attack).setupSiberianTiger(4,5);
}
所以我的问题是,按照我的方式初始化SiberianTiger实例是一个很好的设计决策。我该如何改进呢 ((SiberianTiger)攻击).setupSiberianTiger(4,5);
答案 0 :(得分:4)
您应该使用您知道将使用可用字段和方法的类型声明变量。在这种情况下,声明这一点没有任何好处:
Attack attack = new SiberianTiger();
((SiberianTiger)attack).setupSiberianTiger(4,5);
最好将变量声明为SiberianTiger
:
SiberianTiger siberianTiger = new SiberianTiger();
siberianTiger.setupSiberianTiger(4,5);
在这一小段代码中无法看到使用超类或接口的好处。例如,如果您有Attack
s:
List<Attack> attackList = new ArrayList<>();
SiberianTiger siberianTiger = new SiberianTiger();
siberianTiger.setupSiberianTiger(4,5);
attackList.add(siberianTiger);
for (Attack attack : attackList) {
attack.<doSomething>();
}
当然,还有其他方法可以改进这种设计,比如为SiberianTiger
创建一个适当的构造函数,传递变量,应用工厂模式或构建器等。
答案 1 :(得分:1)
我会写一个工厂类并避免演员。
客户应该处理Attack
个引用,而不是具体的子类型。
我同意关于界面名称的评论:好名字很重要。我更喜欢Attacker
。
public class AttackerFactory {
private static final AttackerFactory instance = new AttackerFactory();
private AttackerFactory() {}
public static AttackerFactory getInstance() { return instance; }
public Attack createAttacker(Class<Attack> attackerClass, int intensity, int threatLevel) {
// Create what you want here
}
}
答案 2 :(得分:1)
没有。需要你施放的设计并不干净。幸运的是,在这种情况下,有一个简单的替代方案:
public static void main(){
SiberianTiger attack = new SiberianTiger();
//setup the Siberian Tiger meow >.<
attack.setupSiberianTiger(4,5);
}
更一般地说,您应该始终声明与您的使用要求一致的最不具体类型 。在您的情况下,您希望使用特定于类SiberianTiger
的初始化方法,以便您应该声明的类型。
您当然可以将SiberianTiger
对象传递给接受任何类型Attack
的方法,或将其分配给此类变量等。这是一个完全不同的事情。< / p>