我尝试访问一个全局的对象;这是一种预设。
var perks = {health: 100, attack: 10};
var player = function(hp) {
this.stats = perks;
//Changing some standard values..
this.stats["health"] = hp;
}
var Peter = new player(200);
var Steven = new player(300);
我希望你能得到我的意图;问题是,它不会正常工作,我甚至不确定它做错了什么。如果我创建多个播放器,例如史蒂文,科林和詹姆斯,每个球员都有相同的特权。在这个例子中,彼得和史蒂文都有300健康。
如果我改变了行
this.stats = perks;
到
this.stats = {health: 100, attack: 10};
一切都按预期运作。彼得和史蒂文都有自己的统计数据。
如何访问全局var perks
?
答案 0 :(得分:2)
之所以发生这种情况,是因为JavaScript对象不会以这种方式复制,这就是为什么所有玩家都使用相同的perks
对象。
有几种方法可以解决它:
使用函数(对象自己的构造函数)创建新对象。
function createPerks() {
return {
health: 100,
attack: 10
};
}
var player = function(hp) {
this.stats = createPerks();
//Changing some standard values..
this.stats["health"] = hp;
}
var Peter = new player(200);
var Steven = new player(300);
每次创建新对象并使用常量作为默认值:
var BASE_HEALTH = 100;
var BASE_ATTACK = 10;
var player = function(hp) {
this.stats = {
health: BASE_HEALTH,
attack: BASE_ATTACK
};
//Changing some standard values..
this.stats["health"] = hp;
}
var Peter = new player(200);
var Steven = new player(300);
使用Object.create
(适用于IE9 +,但适用于较旧的浏览器):
var perks = {health: 100, attack: 10};
var player = function(hp) {
this.stats = Object.create(perks);
//Changing some standard values..
this.stats["health"] = hp;
}
var Peter = new player(200);
var Steven = new player(300);
请记住,Object.create
不会克隆对象,而是从另一个对象继承一个对象。
Object.create
填充内容
if (typeof Object.create !== 'function') {
Object.create = function (o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
};
}
答案 1 :(得分:1)
您撰写this.stats = perks;
时,它们都引用object
{health: 100, attack: 10}
var Steven = new player(300);
。因此,对其中任何一个所做的任何更改都将始终影响另一个。
由于{health: 300, attack: 10}
是您指定的最后一个值。你的所有玩家现在都有rowspan