我有一个名为SelectEvent的事件。每当我点击买家时,都应该启动选择事件。但这不是正在发生的事情。
我的基地代码:
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.events.MouseEvent;
public class FashionFrenzy extends MovieClip
{
public var Buyer_mc:Buyer;
public var Buyers:Array;
private var BuyerNumber:Number;
public var xpositions:Array;
public var ypositions:Array;
public var SelectedBuyer:Number;
public function FashionFrenzy()
{
GameTimeController();
xpositions=new Array();
xpositions.push(523,563,603);
ypositions=new Array();
ypositions.push(377,377,377);
Buyers = new Array ;
BuyerNumber=0;
Time_mc.gameTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,GenerateBuyers);
addEventListener(SelectEvent.BUYERSELECT,showselectbuyer);
}
public function GameTimeController()
{
Time_mc.StartGame();
}
public function showselectbuyer(event:SelectEvent):void
{
trace("Bamba");
}
public function GenerateBuyers(event:TimerEvent):void
{
if(BuyerNumber<6)
{
if (Math.random() < 0.01)
{
var position:Number = Math.floor(Math.random()*3);
var newBuyer_mc = new Buyer(xpositions[position],ypositions[position],BuyerNumber);
ypositions[position]-=40;
Buyers.push(newBuyer_mc);
addChild(newBuyer_mc);
BuyerNumber++;
}
}
for each (var buyer_mc:Buyer in Buyers)
{
if(buyer_mc.walking==true)
{
buyer_mc.Enter();
}
}
}
}
}
我的买家代码:
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.events.MouseEvent;
public class Buyer extends MovieClip
{
public var buyerTimer:Timer;
public var walking:Boolean;
public var stopposition:Number;
public var buyerCode:Number;
public function Buyer(startx:Number, stopy:Number, code:Number)
{
x=startx;
stopposition=stopy;
walking=true;
buyerCode=code;
BuyerProperties();
}
public function Enter():void
{
if(y>stopposition)
{
walking=false;
StartFunction();
}
else
{
y= y+3;
}
}
public function BuyerProperties():void
{
buyerTimer = new Timer( 25 );
trace(" I am generated");
}
public function StartFunction():void
{
buyerTimer.start();
addEventListener(MouseEvent.CLICK,Select);
trace("My timer starts now within Buyer.as");
}
public function Select(event:MouseEvent):void
{
trace(buyerCode);
dispatchEvent( new SelectEvent(SelectEvent.BUYERSELECT));
}
}
}
现在,当我点击买家时,会激活MouseEvent.CLICK,然后在buyer.as中,在屏幕上跟踪买家代码。但是事件没有被调度,或者它被调度,但eventlistener没有执行代码。我没有收到任何运行时错误。功能&#34; showselectbuyer&#34;从来没有推出。
我该如何解决?
答案 0 :(得分:1)
接受的答案不正确。提供的解决方案有效但出于错误的原因。它创建了一个对应该监听自定义事件的对象的直接依赖,然后使该对象成为调度程序。总之,这使得完全不需要使用事件/自定义事件的想法,因为在这种情况下,简单的回调也可以正常工作。而是使用useCapture标志将使整个系统按预期工作:
addEventListener(SelectEvent.BUYERSELECT,showselectbuyer, true);
接受的解决方案也是处理非DisplayObject事件传播的相反方式。调度程序应该是侦听器(没有依赖项),而侦听器不应该是调度程序(必需依赖项)。
答案 1 :(得分:-1)
自定义事件的问题在于它们不会冒出显示列表,因此如果要注册您的事件,您需要将其分派给具有附加该事件的侦听器的类实例。在您的情况下,它是parent
的一个实例。显然,买家不知道他们正在运行的时尚狂热实例,因此他们将事件发送给自己,并想知道为什么没有人听。要解决此问题,请将侦听器附加到买方,或者在买方类中将事件分派给$ sudo port install aspell
,这显然是您要接收事件的实例。