有没有办法使用多个LWJGL上下文

时间:2015-05-04 03:32:29

标签: java opengl canvas lwjgl display-manager

我试图同时显示两个显示,使用线程并在2个不同的画布上显示它们。

软件统计:

  • 操作系统名称Linux
  • OS版本3.16.0-34-generic
  • LWJGL版本2.9.3
  • OpenGL版本3.3(核心配置文件)Mesa 10.1.3

我想要运行的GUI类的代码:

public UIMain2() {
    initComponents();

    canvas1 = new Canvas();
    canvas1.setSize(700, 350);
    canvas1.setBackground(Color.WHITE);
    canvas1.isDisplayable();
    canvas1.setVisible(true);      
    jPanel2.add(canvas1);      
    dt1 = new DisplayThread(canvas1);
    dt1.start();

    canvas2 = new Canvas();
    canvas2.setSize(700, 350);
    canvas2.setBackground(Color.WHITE);
    canvas2.isDisplayable();
    canvas2.setVisible(true);      
    jPanel3.add(canvas2);      
    dt2 = new DisplayThread(canvas2);
    dt2.start();
}

我的线程类的示例代码:

public class DisplayThread extends Thread {

    Canvas canvas;
    String modelString = "";
    Player player;
    Camera camera;
    DisplayManager m;

    public DisplayThread(Canvas canvas) {
        this.canvas = canvas;
    }

    public void run() {
        m = new DisplayManager();
        m.createDisplayJFrame(canvas);
        ...
    }

    ...

 }

我的DisplayManager类的示例代码:

public class DisplayManager {

    private static final int WIDTH = 700;
    private static final int HEIGHT = 350;
    private static final int FPS_CAP = 120;

    private static long lastFrameTime;
    private static float delta;

    //Display d = new Display();


    public void createDisplayJFrame(Canvas canvas) {

        ContextAttribs attribs = new ContextAttribs(3, 2)
            .withForwardCompatible(true).withProfileCore(true);

        try {

            Display.setDisplayMode(new DisplayMode(WIDTH, HEIGHT));
            Display.setParent(canvas);
            Display.create(new PixelFormat(), attribs);
            Display.setTitle("Potato");
        } catch (LWJGLException ex) {
        }
        GL11.glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);   
    }

    ...

}

我得到的错误是:“任何时候都只能实例化一个LWJGL上下文”

有没有办法显示每个线程的显示?目前只有一个画布显示一个显示。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

LWJGL2只允许单个显示,可通过Display类中的静态方法访问。如果您想使用多个显示器,则必须升级到版本3,其中GLFW可以更好地控制您的窗口。

但是,作为一种解决方法,您可以使用LWJGL显示和带有Canvas的JFrame。然后,您可以渲染为framebuffer,使用glGetTexImage获取像素数据并将其显示在画布中。

但是因为这不会有很好的表现,而且由于LWJGL3已经稳定,我建议您使用新版本。