使用DirectX捕获屏幕

时间:2015-05-04 01:14:41

标签: c++ winapi directx

我知道如何使用GDI来捕获屏幕,但它非常慢(它几乎不能捕获10 fps)

我已经读过DirectX提供最佳速度。但在我开始学习DirectX之前,我想测试一个样本,看看它是否真的那么快。

我发现这个question提供了一个示例代码来执行此操作:

void dump_buffer()
{
   IDirect3DSurface9* pRenderTarget=NULL;
   IDirect3DSurface9* pDestTarget=NULL;
     const char file[] = "Pickture.bmp";
   // sanity checks.
   if (Device == NULL)
      return;

   // get the render target surface.
   HRESULT hr = Device->GetRenderTarget(0, &pRenderTarget);
   // get the current adapter display mode.
   //hr = pDirect3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddisplaymode);

   // create a destination surface.
   hr = Device->CreateOffscreenPlainSurface(DisplayMde.Width,
                         DisplayMde.Height,
                         DisplayMde.Format,
                         D3DPOOL_SYSTEMMEM,
                         &pDestTarget,
                         NULL);
   //copy the render target to the destination surface.
   hr = Device->GetRenderTargetData(pRenderTarget, pDestTarget);
   //save its contents to a bitmap file.
   hr = D3DXSaveSurfaceToFile(file,
                              D3DXIFF_BMP,
                              pDestTarget,
                              NULL,
                              NULL);

   // clean up.
   pRenderTarget->Release();
   pDestTarget->Release();
}

我试图包含所需的文件。但是并非所有这些都可以包含在内(例如#include <D3dx9tex.h>)。

任何人都可以提供一个包含所有必需包含的工作示例,或者指出我应该安装哪些库。

我在Windows 7旗舰版(x64)上使用Visual C ++ 2010 Express。

修改

此外,此代码不完整,例如Device标识符是什么?!

3 个答案:

答案 0 :(得分:18)

以下是使用DirectX 9捕获屏幕的示例代码。 您不必安装任何SDK(Visual Studio附带的标准文件除外,尽管我没有测试过VS 2010)。

只需创建一个简单的Win32控制台应用程序,在stdafx.h文件中添加以下内容:

  #include <Wincodec.h>             // we use WIC for saving images
  #include <d3d9.h>                 // DirectX 9 header
  #pragma comment(lib, "d3d9.lib")  // link to DirectX 9 library

以下是主要实施示例

  int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
  {
    HRESULT hr = Direct3D9TakeScreenshots(D3DADAPTER_DEFAULT, 10);
    return 0;
  }

这将捕获10倍的屏幕,并将“cap%i.png”图像保存在磁盘上。它还将显示此时间(保存图像不计算在该时间内,仅屏幕捕获)。 在我的(桌面Windows 8 - 戴尔Precision M2800 / i7-4810MQ-2.80GHz / Intel HD 4600这是一台非常糟糕的机器......)机器上,它需要在大约4秒内完成100次1920x1080捕获,因此大约需要20/25 fps。 / p>

  HRESULT Direct3D9TakeScreenshots(UINT adapter, UINT count)
  {
    HRESULT hr = S_OK;
    IDirect3D9 *d3d = nullptr;
    IDirect3DDevice9 *device = nullptr;
    IDirect3DSurface9 *surface = nullptr;
    D3DPRESENT_PARAMETERS parameters = { 0 };
    D3DDISPLAYMODE mode;
    D3DLOCKED_RECT rc;
    UINT pitch;
    SYSTEMTIME st;
    LPBYTE *shots = nullptr;

    // init D3D and get screen size
    d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
    HRCHECK(d3d->GetAdapterDisplayMode(adapter, &mode));

    parameters.Windowed = TRUE;
    parameters.BackBufferCount = 1;
    parameters.BackBufferHeight = mode.Height;
    parameters.BackBufferWidth = mode.Width;
    parameters.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    parameters.hDeviceWindow = NULL;

    // create device & capture surface
    HRCHECK(d3d->CreateDevice(adapter, D3DDEVTYPE_HAL, NULL, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &parameters, &device));
    HRCHECK(device->CreateOffscreenPlainSurface(mode.Width, mode.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &surface, nullptr));

    // compute the required buffer size
    HRCHECK(surface->LockRect(&rc, NULL, 0));
    pitch = rc.Pitch;
    HRCHECK(surface->UnlockRect());

    // allocate screenshots buffers
    shots = new LPBYTE[count];
    for (UINT i = 0; i < count; i++)
    {
      shots[i] = new BYTE[pitch * mode.Height];
    }

    GetSystemTime(&st); // measure the time we spend doing <count> captures
    wprintf(L"%i:%i:%i.%i\n", st.wHour, st.wMinute, st.wSecond, st.wMilliseconds);
    for (UINT i = 0; i < count; i++)
    {
      // get the data
      HRCHECK(device->GetFrontBufferData(0, surface));

      // copy it into our buffers
      HRCHECK(surface->LockRect(&rc, NULL, 0));
      CopyMemory(shots[i], rc.pBits, rc.Pitch * mode.Height);
      HRCHECK(surface->UnlockRect());
    }
    GetSystemTime(&st);
    wprintf(L"%i:%i:%i.%i\n", st.wHour, st.wMinute, st.wSecond, st.wMilliseconds);

    // save all screenshots
    for (UINT i = 0; i < count; i++)
    {
      WCHAR file[100];
      wsprintf(file, L"cap%i.png", i);
      HRCHECK(SavePixelsToFile32bppPBGRA(mode.Width, mode.Height, pitch, shots[i], file, GUID_ContainerFormatPng));
    }

  cleanup:
    if (shots != nullptr)
    {
      for (UINT i = 0; i < count; i++)
      {
        delete shots[i];
      }
      delete[] shots;
    }
    RELEASE(surface);
    RELEASE(device);
    RELEASE(d3d);
    return hr;
  }

请注意,此代码隐含地链接到WIC(Windows中包含的成像库已有很长一段时间)以保存图像文件(因此您不需要需要安装旧版DirectX SDK的着名D3DXSaveSurfaceToFile ):

  HRESULT SavePixelsToFile32bppPBGRA(UINT width, UINT height, UINT stride, LPBYTE pixels, LPWSTR filePath, const GUID &format)
  {
    if (!filePath || !pixels)
      return E_INVALIDARG;

    HRESULT hr = S_OK;
    IWICImagingFactory *factory = nullptr;
    IWICBitmapEncoder *encoder = nullptr;
    IWICBitmapFrameEncode *frame = nullptr;
    IWICStream *stream = nullptr;
    GUID pf = GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA;
    BOOL coInit = CoInitialize(nullptr);

    HRCHECK(CoCreateInstance(CLSID_WICImagingFactory, nullptr, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_PPV_ARGS(&factory)));
    HRCHECK(factory->CreateStream(&stream));
    HRCHECK(stream->InitializeFromFilename(filePath, GENERIC_WRITE));
    HRCHECK(factory->CreateEncoder(format, nullptr, &encoder));
    HRCHECK(encoder->Initialize(stream, WICBitmapEncoderNoCache));
    HRCHECK(encoder->CreateNewFrame(&frame, nullptr)); // we don't use options here
    HRCHECK(frame->Initialize(nullptr)); // we dont' use any options here
    HRCHECK(frame->SetSize(width, height));
    HRCHECK(frame->SetPixelFormat(&pf));
    HRCHECK(frame->WritePixels(height, stride, stride * height, pixels));
    HRCHECK(frame->Commit());
    HRCHECK(encoder->Commit());

  cleanup:
    RELEASE(stream);
    RELEASE(frame);
    RELEASE(encoder);
    RELEASE(factory);
    if (coInit) CoUninitialize();
    return hr;
  }

我使用的一些宏:

  #define WIDEN2(x) L ## x
  #define WIDEN(x) WIDEN2(x)
  #define __WFILE__ WIDEN(__FILE__)
  #define HRCHECK(__expr) {hr=(__expr);if(FAILED(hr)){wprintf(L"FAILURE 0x%08X (%i)\n\tline: %u file: '%s'\n\texpr: '" WIDEN(#__expr) L"'\n",hr, hr, __LINE__,__WFILE__);goto cleanup;}}
  #define RELEASE(__p) {if(__p!=nullptr){__p->Release();__p=nullptr;}}

注意:对于Windows 8+客户端,应删除所有这些(WIC除外)以支持Desktop Duplication API

答案 1 :(得分:4)

您尚未说明目标Windows版本的要求。如果您不需要支持Windows 7,Windows 8包含一个不错的新DXGI接口IDXGIOutputDuplication,它允许创建一个复制视频适配器输出的COM对象,并通过{{3提供对视频内存的CPU访问权限}}。 MSDN有一个非常好的IDXGIOutputDuplication::MapDesktopSurface通过它捕获桌面并将其绘制在一个表单中并且工作得很好而且流畅。因此,如果Windows 7不是必须的,我建议你看一下。

答案 2 :(得分:1)

您可以从microsoft.com/en-ca/download/details.aspx?id=6812(由@yms发布)获取DirectX SDK。此SDK与Windows的所有版本兼容,包括XP。请参阅有关如何包含/链接D3D9的文档。

在您的示例中DeviceIDirect3DDevice9。每个D3D9应用程序都必须创建其中一个。很容易找到关于如何创建示例代码的示例代码(例如。https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb204867%28v=vs.85%29.aspx)。

在您的示例代码中,只捕获正在DirectX中呈现的内容,我认为这不是您的意图。要捕获整个屏幕(我假设是目标),而不是使用IDirect3DDevice9::GetRenderTarget,您应该使用IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData,如本教程(http://dim-i.net/2008/01/29/taking-screenshots-with-directx-and-dev-cpp/)所示。如果您正在寻找速度,则不应在每个帧中重新创建屏幕外表面,如示例和本教程中所示。在这种情况下,内存池应为D3DPOOL_SYSTEMMEM,而不是D3DPOOL_SCRATCH。根据屏幕的大小,可能的瓶颈是将图像写入磁盘。

另请注意,从中捕获的屏幕将用于创建IDirect3DDevice9的适配器。这是IDirect3D9::CreateDevice的第一个参数。如果有可能捕获多个监视器,这只是一个问题。