未声明的标识符声明存在于标题中,但在类源中未识别

时间:2015-05-03 16:53:07

标签: c++ header identifier undeclared-identifier

所以,我有可能是一个非常简单的问题,但我似乎无法弄清楚造成它的原因。

我有一个名为" Game"的C ++类。由Game.h中的类声明组成 和Game.cpp中的源定义。

我已经包含了#34; Game.h"在我的" Game.cpp"中,但由于某些原因,Visual Studio似乎无法识别Game.h中的类声明。

我感谢任何帮助,我可以试图弄清楚为什么会这样,以及为什么我会收到以下错误: 'MyCharacter' : undeclared identifier'HandleKeyPressed' : identifier not found

Game.h:

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#pragma once
#ifndef Game_Header
#define Game_Header


#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Audio.hpp>
#include "Character.h"
#include "FloorPlatform.h"

class Game
{
public:
        Game();
        ~Game();
        int Run();
        void HandleKeyPressed(sf::Keyboard::Key);
        Character MyCharacter;
};

#endif // !Game_Header

Abridged Game.cpp

#include "Game.h"


Game::Game()
{
}


Game::~Game()
{
}

int Run(){
        sf::RenderWindow MainGameWindow(sf::VideoMode::getDesktopMode(), "A Test Game");

        //Start Game Loop
        while (MainGameWindow.isOpen()){
                while (MainGameWindow.pollEvent(event)){
                        //Handle some other events here...
                        if (event.type == sf::Event::KeyPressed){
                                HandleKeyPressed(event.key.code);
                        }
                }


                MainGameWindow.clear(sf::Color::White);

                MyCharacter.Instance.Circle.setPosition(MyCharacter.PlayerLocation);
                MainGameWindow.draw(MyCharacter.Instance.Circle);
                MainGameWindow.display();

        }

        return 0;
}

void HandleKeyPressed(sf::Keyboard::Key PressedKey){
        switch (PressedKey)
        {
        case sf::Keyboard::A:
             MyCharacter.PlayerLocation.x -= 16;
        break;

        }
}

完整代码可在此处找到: http://pastebin.com/x6KhDxgL

提前感谢您提供的任何帮助。

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