所以,我有可能是一个非常简单的问题,但我似乎无法弄清楚造成它的原因。
我有一个名为" Game"的C ++类。由Game.h中的类声明组成 和Game.cpp中的源定义。
我已经包含了#34; Game.h"在我的" Game.cpp"中,但由于某些原因,Visual Studio似乎无法识别Game.h中的类声明。
我感谢任何帮助,我可以试图弄清楚为什么会这样,以及为什么我会收到以下错误:
'MyCharacter' : undeclared identifier
和'HandleKeyPressed' : identifier not found
。
Game.h:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#pragma once
#ifndef Game_Header
#define Game_Header
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Audio.hpp>
#include "Character.h"
#include "FloorPlatform.h"
class Game
{
public:
Game();
~Game();
int Run();
void HandleKeyPressed(sf::Keyboard::Key);
Character MyCharacter;
};
#endif // !Game_Header
#include "Game.h"
Game::Game()
{
}
Game::~Game()
{
}
int Run(){
sf::RenderWindow MainGameWindow(sf::VideoMode::getDesktopMode(), "A Test Game");
//Start Game Loop
while (MainGameWindow.isOpen()){
while (MainGameWindow.pollEvent(event)){
//Handle some other events here...
if (event.type == sf::Event::KeyPressed){
HandleKeyPressed(event.key.code);
}
}
MainGameWindow.clear(sf::Color::White);
MyCharacter.Instance.Circle.setPosition(MyCharacter.PlayerLocation);
MainGameWindow.draw(MyCharacter.Instance.Circle);
MainGameWindow.display();
}
return 0;
}
void HandleKeyPressed(sf::Keyboard::Key PressedKey){
switch (PressedKey)
{
case sf::Keyboard::A:
MyCharacter.PlayerLocation.x -= 16;
break;
}
}
完整代码可在此处找到: http://pastebin.com/x6KhDxgL
提前感谢您提供的任何帮助。