在Unity3D上的C#中释放按钮后,如何保留播放器方向?

时间:2015-05-03 00:44:38

标签: c# unity3d rotation transformation

我正在尝试翻转3D角色,使其面向正确的方向。到目前为止,我的代码正在运行:

//noinspection SuspiciousMethodCalls

然而,当钥匙被释放时,它会向相反的方向翻转。如何保留先前的方向设置,以使角色模型保持朝向正确的方向?

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