标签: c# unity3d rotation transformation
我正在尝试翻转3D角色,使其面向正确的方向。到目前为止,我的代码正在运行:
//noinspection SuspiciousMethodCalls
然而,当钥匙被释放时,它会向相反的方向翻转。如何保留先前的方向设置,以使角色模型保持朝向正确的方向?