我一直在尝试在iOS应用程序中创建自定义着色器以添加后处理效果。因此,我将着色器指定给场景,并以奇怪的方式查看它是如何受到影响的。看起来我的场景有位移......你能不能指出我错了。我相信有一个简单的解释我没有得到:) 提前谢谢。
我的测试代码:
JSONObject usuari = new JSONObject();
try {
usuari.put("idProducte", params[0]);
usuari.put("idusuari", params[1]);
} catch (JSONException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
try {
String url = getResources().getString(R.string.IPAPI) + "produsuaris/produsuari";
Log.d("CURL", "curl -X DELETE -d '" + usuari.toString() + "' " + url);
Builders.Any.F builder = Ion.with(getActivity().getApplicationContext())
.load(HttpDelete.METHOD_NAME, url)
.setTimeout(15000).setStringBody(usuari.toString());
String response = builder.toString();
Log.d("TEST", "Req response -->" + response);
}
catch (Exception ex){
resul = false;
}
我的简单着色器无效:
var shader = SKShader(fileNamed: "Effect.fsh")
self.shouldEnableEffects = true
self.shader = shader
var node = SKSpriteNode(color: UIColor.blueColor(), size: size)
node.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame))
self.addChild(node)
答案 0 :(得分:0)
尝试使用着色器创建模糊效果时我也遇到了这个问题SKEffectNode
SKScene
实际上是SKEffectNode
的子类,所以我相信我们遇到了同样的问题。 #39;我非常确定偏移量是着色器和SKEffectNode
的错误。
我的建议是看看是否有另一种方法可以达到你想要的效果?也许您可以申请使用shader
上的SKSpriteNode
属性?这只会将着色器应用于该特定节点。
在我的情况下,我能够调整xScale
yScale
的{{1}}和SKEffectNode
,这会使事情变得稍微好一些,但是尝试获取它会非常麻烦在正确的地方,我会先看看是否有另一种解决方案。