我对计时器有一个奇怪的问题。只要我知道,定时器的interval属性指示将触发timer_Tick事件的循环之间的延迟。
在使用Visual Basic进行编程之前,我遇到了具有确切签名(15和16毫秒延迟)的问题。我创建的任何计时器都会以15或16毫秒的延迟触发其tick事件。例如,如果我将我的计时器的间隔设置为1(这意味着它的tick事件应该在1秒内被触发1000次),那么事件将在1秒内被触发62到66次(即1000/16)到1000/15)。
我从5年前开始开发VB应用程序并且一直遇到这个问题(这也意味着我在AMD和Intel处理器的几个不同系统上遇到了这个问题),现在我已经有了它再次使用C#。
我设法通过计算每次基于TickCount方法(VB中的GetTickCount API和C#中的Environment.TickCount)触发tick事件之间的时间差来解决此问题并解决此问题。
* TickCount是自系统启动以来经过的毫秒数。
为了更好地理解这个问题,我创建了一个Windows应用程序,它计算自执行以来的秒数(如计时器)。每次Tick事件被触发时,它都依赖于TickCount和普通加法。它还通过从TickCount的当前值中减去TickCount的最后一个值来计算定时器的延迟(如果定时器真的在1秒内被激发了1000次,那么TickCounts的差异每次都是1,因此这意味着没有延迟,但如果差异大于1,则每次计时器的嘀嗒事件被触发之间会有一些延迟。
以下是代码:
public partial class Form1 : Form
{
int localTime = 0, systemTime = 0, baseSystemTime = 0, lastSystemTime = 0;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
// Calculate time based on TickCount
if (baseSystemTime == 0)
baseSystemTime = Environment.TickCount;
systemTime = Environment.TickCount - baseSystemTime;
label2.Text ="System Time: " + ((systemTime / 1000) / 60).ToString() + ":" + ((systemTime / 1000) % 60).ToString();
// Calculate time based on timer1_Tick
localTime++;
label1.Text = "Application Time: " + ((localTime / 1000) / 60).ToString() + ":" + ((localTime / 1000) % 60).ToString();
// Calculate the delay
if (lastSystemTime > 0)
{
label3.Text = "Delay: " + (Environment.TickCount - lastSystemTime).ToString() + " ms";
}
lastSystemTime = Environment.TickCount;
}
}
我也在这里上传了整个解决方案:http://ramt.in/test/TimerDelay.zip
这里是应用程序的屏幕截图(延迟15毫秒,应用程序计算1秒,实际上已经过了17秒!):
解决方案只有50kb,所以请随意下载并运行它,看看你是否得到与我相同的结果。如果它是相同的,那么微软世界中的计时器类就出现了问题!
但更重要的是,如果有人知道可能导致此延迟的原因,请与我分享您的知识。
答案 0 :(得分:2)
这与实时无关:Windows默认定时器分辨率为64 ticks / s或15.625 ms。然而,可以修改系统定时器分辨率以在更高分辨率下操作,例如, 1毫秒请参阅this aswer问题" 为什么.NET计时器的分辨率限制在15毫秒?"了解如何修改系统计时器分辨率。
答案 1 :(得分:1)
这是一个系统问题,而不是c#或VB。要检查系统玩具可以使用Stopwatch
类和两个属性
The timer used by the Stopwatch class depends on the system hardware and operating system. IsHighResolution is true if the Stopwatch timer is based on a high-resolution performance counter. Otherwise, IsHighResolution is false, which indicates that the Stopwatch timer is based on the system timer.
MSDN中的以下代码显示了它的工作原理
public static void DisplayTimerProperties()
{
// Display the timer frequency and resolution.
if (Stopwatch.IsHighResolution)
{
Console.WriteLine("Operations timed using the system's high-resolution performance counter.");
}
else
{
Console.WriteLine("Operations timed using the DateTime class.");
}
long frequency = Stopwatch.Frequency;
Console.WriteLine(" Timer frequency in ticks per second = {0}",
frequency);
long nanosecPerTick = (1000L*1000L*1000L) / frequency;
Console.WriteLine(" Timer is accurate within {0} nanoseconds",
nanosecPerTick);
}
<强>更新强>
您的代码中也出现了错误:
// Calculate time based on timer1_Tick
localTime++;
label1.Text = "Application Time: " + ((localTime / 1000) / 60).ToString() + ":" + ((localTime / 1000) % 60).ToString();
这条线没有时间流逝。它仅计算timer1_Tick
运行的次数。对于Windows窗体计时器,1毫秒间隔太小。你可以在这里阅读:Timer takes 10 ms more than interval
如果您需要更精确的计时器,可以查看本文Microsecond and Millisecond C# Timer