如何在Xcode的SpriteKit编辑器中编辑SKNode的物理体

时间:2015-04-30 05:47:10

标签: xcode sprite-kit

我正在学习SpriteKit,看看演示应用程序,冒险,我发现SKNode墙有物理体,看起来物理体是在SKS文件中设置的,因为我搜索了所有代码而没有找到关于墙体物理设置。 所有关于代码中墙体的物理主体都在这里:

wallNode.physicsBody!.dynamic = false
wallNode.physicsBody!.categoryBitMask = ColliderType.Wall.rawValue

所以我认为设置SKNode的physicsBody的方法是在SKS文件中,但在SpriteKit编辑器中,我无法改变任何关于物理体的内容。

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

是的,它位于sks文件的SpriteKit场景编辑器中。选择节点,在底部的SKNode检查器中,有一个“物理定义”下拉列表。我也很难找到它。

答案 1 :(得分:0)

你应该看看这里: https://developer.apple.com/library/mac/documentation/SpriteKit/Reference/SKPhysicsBody_Ref/

  

要向节点添加物理,请创建并配置SKPhysicsBody对象,然后将其分配给SKNode对象的physicsBody属性。在对其施加力或冲动之前,物理主体必须与节点对象相关联。

您应该根据自己的需要修改墙体物理。 例如:

//物理体型

bird.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: bird.size.height/2)

//不是动态的

bird.physicsBody.dynamic = false

//无法旋转

bird.physicsBody.allowsRotation = false

答案 2 :(得分:0)

要在编辑器中更改物理属性,您需要遵循以下方式:

  1. 选择您的节点
  2. 打开“Utilities”面板(Xcode中的右侧面板)
  3. 在其中打开“属性检查器”(第3个选项)
  4. 向下滚动到“物理定义”部分
  5. 更改必要的财产
  6. 截图(如何查找“物理定义”部分): Screenshot