我正在开发一款适用于iOS的Unity3d游戏,它使用Helpshift插件提供客户支持。
问题是插件的弹出窗口没有任何按钮。
但如果选择插件上的.strings文件并单击localize按钮,则会得到修复。然后将文件放在该语言的lproj文件夹中。
但是本地化功能肯定不仅仅是将它放在正确的文件夹中,因为即使你把它放在文件夹中,问题仍然存在。
还可以看到,在按下本地化按钮后,Xcode中项目的信息面板中本地化的文件数量增加了一个。
我无法进行此设置,因为构建是自动化的,因此无法在流程中执行任何手动步骤,因为它会完全破坏工作流程。
如果您有任何线索,请告诉我,如果不是完整的解决方案。