我正致力于提供一组需要结构感知的序列化方法。因此,我构建了一个类模板,为从中继承的所有类提供这些方法。
这就是我现在所拥有的:
template<typename T>
class serializable
{
protected:
serializable() = default;
public:
size_t size_of() { return sizeof(T); }
void dump(void* data) { std::memcpy(data, this, serializable<T>::size_of()); }
void load(void* data) { std::memcpy(this, data, serializable<T>::size_of()); }
virtual void serialize()
{
std::cout << "Default serialize : size " << serializable<T>::size_of() << std::endl;
}
};
struct point : public serializable<point>
{
float p[3];
};
struct particle : public point, public serializable<particle>
{
float v[3];
};
int main()
{
particle p;
p.serialize();
return 0;
}
问题在于,在调用p.serialize
时,编译器会在serializable<point>::serialize()
和serializable<particle>::serialize()
之间发出模糊的重载错误。
我该如何解决这个问题?有没有办法覆盖serializable<point>
的继承,只考虑serializable<particle>
?我应该考虑另一种方法吗?
答案 0 :(得分:3)
我该如何解决这个问题?
覆盖serialize()
中的particle
。无论如何,您还需要序列化点数据和粒子自己的数据。基类中serialize
的默认实现将无法为particle
做正确的事。
出于同样的原因,您还需要覆盖serialize()
中的point
。
另外,我认为将point
作为particle
的基类似乎不对。 particle
不是point
。它有一个位置和速度。聚合似乎对我来说是更好的方法。
struct point : public serializable<point>
{
void serialize()
{
// Serialize p
// ...
}
float p[3];
};
struct particle : public serializable<particle>
{
void serialize()
{
// Serialize location.
p.serialize();
// Serialize velocity.
// ...
}
point p;
float v[3];
};
serializable
根据serializable
的示例用法判断,行:
void dump(void* data) { std::memcpy(data, this, serializable<T>::size_of()); }
void load(void* data) { std::memcpy(this, data, serializable<T>::size_of()); }
会导致未定义的行为。派生类不是TriviallyCopyable。在这些类型上使用std::memcpy
会立即导致问题。