我的三角形有三个顶点v1,v2,v3来自ℝ 3 和纹理坐标t1,t2,t3。它是一个带边界的线性表面。
我看到的插值: 定义映射" M"从那个表面是ℝ 3 的子集到(0,1)** 2,其中一个约束M(v1)= t1; M(V2)= T2; M(V3)= T2;
是否存在更多限制功能" M"?
最终目标是" Rasterize" 2D"窗口空间中的三角形"。
如何知道具体光栅化三角形点的纹理坐标是什么? 我听说过几种方法怎么做。 是否存在其他人?
沿边缘执行线性插值,然后在扫描线中进行插值
在ℝ 3 之前使用每个点的重心坐标"光栅化"到ℝ 2 。然后做一个仿射组合"变化"变量t1,t2,t3
在现代硬件的光栅化阶段使用哪种架构?