我试图创建一个包含游戏信息(此时的图像和位置)的类,所有内容都按照我的预期进行编译,但是如果我使用我在船内创建的SDL_Rect变量作为SDL_blitsurface方法中的参数,船只没有出现。
这是我的代码:
的main.cpp
int main()
{
init();
Ship ship;
ship.alive();
Background bg;
SDL_BlitSurface(bg.bg,NULL,screen,NULL);
printf("%i",ship.rect.y);
SDL_BlitSurface(ship.img,&ship.rect,screen,NULL);
SDL_UpdateWindowSurface(window);
SDL_Delay(5000);
return 0;
}
Ship.cpp
Ship::Ship(){
std::string path = "img/arwing2.png";
x = 50;
y = 50;
rect.x = x;
rect.y = y;
rect.w = 300;
rect.y = 300;
img = IMG_Load(path.c_str());
if(img == NULL){
printf("Unable to load image");
}
printf("Hey!!");
}
void Ship::alive(){
printf("I'm alive!");
}
知道我做错了什么吗? 这就是我要的
这是我得到的
答案 0 :(得分:1)
我认为你的源头和目的地都是落后的。尝试:
SDL_BlitSurface(ship.img, NULL, screen, &ship.rect);
答案 1 :(得分:1)
在您的代码中,您提供了源rect。
这意味着它正在剪切图像以仅显示图像中(x,y)的像素并延伸(w,h)。
你可能想要提供目标矩形来告诉SDL_BlitSurface在哪里绘制它,即(x,y)从屏幕内部。如下:
SDL_BlitSurface(ship.img, NULL, screen, &ship.rect);
^(src) ^(dest)