iOS SpriteKit在无限循环中运行进度条

时间:2015-04-28 21:59:31

标签: ios sprite-kit progress-bar skspritenode skcropnode

TL; DR - 在spritekit中,在一个while循环中,我正在使用for循环来执行任意工作来延迟while循环的下一次调用,这样我的电源条就不会快速运行。有没有更好的方法来减少spritekit的延迟?

嘿大家,

我正在制作一款游戏,其中涉及用户在从其发射射弹之前设置大炮的力量。我希望电源条从0到100然后再到100-0并像这样循环。当用户点击按钮时,电源条会运行,一旦它们释放,我会根据电源条的位置计算射弹的速度。我的计划是使用SKCropNode根据条形图的进度显示进度条图像。这对于进度条使用以下类很有效:

//Progress bar Header

#import <SpriteKit/SpriteKit.h>

@interface CustomProgressBar : SKCropNode
- (void) setProgress:(CGFloat) progress;
@end

//Progress bar Implemenation

#import "CustomProgressBar.h"
@implementation CustomProgressBar

- (id)init {
if (self = [super init]) {
    self.maskNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor whiteColor]    size:CGSizeMake(50,20)];
    SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"progressBar.jpg"];
    sprite.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
    [self addChild:sprite];
}
return self;
}

- (void) setProgress:(CGFloat) progress {
self.maskNode.xScale = progress;
}

@end

我使用此功能更新电源条(使用for循环来延迟条的更新):

-(void)runPowerBar {
    i = 1;
    progressBar.hidden = NO;
    power = 10;
    while (!self.isStarted){
        float prog = power * 0.00001;
        multiplier = prog;
        [progressBar setProgress:prog];

        for(int z = 0; z < 100; z++){
           // this is bad and inconsistent, need a new way
           // to delay the next call of [progressBar setProgress:prog]
        }

        power = power + i;

        if (power > 1000000) {
            i = -1;
        }
        else if (power < 1) {
            i = 1;
        }
    }
}

在初始化电源栏后,我按如下方式调用电源条:

backgroundQueue = dispatch_queue_create("com.joshnussbaum.powerBarQ", 0);
            dispatch_async(backgroundQueue, ^{
                [self runPowerBar];
            });

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这样的事情应该有效:

-(void)runPowerBar 
{
    i = 1;
    progressBar.hidden = NO;
    power = 10;
    [self updatePowerBar];
}

-(void)updatePowerBar
{
    if(!self.isStarted)
    {
        float prog = power * 0.00001;
        multiplier = prog;
        [progressBar setProgress:prog];

        power = power + i;

        if (power > 1000000) 
        {
            i = -1;
        }
        else if (power < 1) 
        {
            i = 1;
        }
        dispatch_after(YOUR_DISPATCH_TIME, dispatch_get_main_queue(), 
        ^{
            [self updatePowerBar];
        });
    }
}