尝试使用变量
创建矩形的颜色import UIKit
class Color: UIView
{
var colors = ViewController()
override func drawRect(rect: CGRect)
{
let swiftColor = UIColor(red: 1, green: 165/255, blue: 0, alpha: 1);
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextSetLineWidth(context, 5.0)
CGContextSetStrokeColorWithColor(context,
UIColor(red: CGFloat(colors.red1), green: CGFloat(colors.green1), blue: CGFloat(colors.blue1), alpha: 1.0))
let rectangle = CGRectMake(60,170,200,80)
CGContextAddRect(context, rectangle)
CGContextStrokePath(context)
CGContextSetFillColorWithColor(context,
UIColor(red: CGFloat(colors.red1), green: CGFloat(colors.green1), blue: CGFloat(colors.blue1), alpha: 1.0))
CGContextFillRect(context, rectangle)
}
}
收到一条错误消息,指出有一个额外的参数'绿色'在电话中
变量是来自不同类的浮点数,应该可以正常工作
答案 0 :(得分:0)
CGContextSetStrokeColorWithColor
需要CGColor
个参数,而非UIColor
。来自文档:
func CGContextSetStrokeColorWithColor(c: CGContext!, color: CGColor!)
答案 1 :(得分:0)
v // Just delete this extra parenthesis and you will be fine
UIColor(red: CGFloat(colors.red1), green: CGFloat(colors.green1), blue: CGFloat(colors.blue1), alpha: 1.0))
应该是这样的:
UIColor(red: CGFloat(colors.red1), green: CGFloat(colors.green1), blue: CGFloat(colors.blue1), alpha: 1.0)