我在github上有一个Unity3d项目,它包含C#文件,也不是人类可读的.unity和.prefab文件。我想知道有没有办法在查看拉取请求时查看“文件已更改”选项卡,只查看已更改的c#文件? 否则你必须涉及所有非人类可读的东西。
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您可以将其另存为&text;'更改资产序列化'编辑器设置选项。 来自Unity的网站:
" 文本场景文件格式
除了默认的二进制格式,Unity还提供了场景数据的文本格式。这在使用版本控制软件时非常有用,因为单独生成的文本文件可以比二进制文件更容易合并... "
来源: http://docs.unity3d.com/Manual/TextualSceneFormat.html
干杯!