我有一个数组列表,应该向它添加一个对象,但是当我第一次尝试将对象添加到ArrayList时,没有添加对象。
主类:
public void keyPressed(KeyEvent e){
char letter = e.getKeyChar();
if(player!=null){
if(letter==' ') {
player.dropBomb(bomb);
}
}
}
玩家等级:
private int x,y;
private int score;
private Rectangle rect;
private Color color;
private Upgrade upgrades;
private BufferedImage image;
private int bombCount, bombMax;
private int bombs;
private ArrayList<Bomb> bombList;
private ArrayList<Explosion> explodeList;
private int power;
private boolean dead;
private int lives;
public Player(int X, int Y,BufferedImage img) {
x=X;
y=Y;
rect=new Rectangle(x+4,y+3,32-4-5,29-3-4);
bombCount=0;
bombMax=6;
bombList=new ArrayList<Bomb>();
explodeList=new ArrayList<Explosion>();
power=1;
image=img;
dead=false;
lives=3;
}
public void dropBomb(BufferedImage bomb){
out.println("DROPPING "+bombCount);//bombCount is initialized as 0; bombMax is intialized as 6
if(bombCount<bombMax){
bombCount++;
out.println(bombCount+ " "+bombList.size());//bombList is an Arraylist<Bomb>
bombList.add(new Bomb(x+16,y+16));
out.println(bombList);
}
out.println("DROPPINGTest "+bombCount);
}
只有一名球员。
Bomb Class构造函数:
private int power;
private int timeLeft;
private int x,y;
private Rectangle rect;
private boolean canWalk;
public Bomb(int X,int Y){
x=X;
y=Y;
rect=new Rectangle(x,y,32,32);
timeLeft=200;
power=4;
canWalk=true;
}
第一次调用dropBomb:
DROPPING0
1 0
[]
DROPPINGTest 1
第二次调用dropBomb:
DROPPING1
2 0
[Bomb@e1456c]
DROPPINGTest 2
我正在运行的唯一线程是在主类中。 我在主类中使用线程,我尝试降低并提高线程上的休眠时间,结果没有改变。有关这种情况发生的原因的任何线索?第一次在输出的第2行和第3行之间按下dropBomb时会有很长的延迟。
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我认为在您的情况下,问题可能在于并发访问列表。方法&#39; keyPressed&#39;可能会被不同的线程调用,所以&#39; dropBomb&#39;也会被不同的线程调用。 如果出现问题,你应该同步“dropBomb”&#39;或使用一些线程安全列表实现。