基本上我要做的是,我有一个对象,叫做mainball。 Mainball有一个keydetecter类作为它的内部类,keydetecter被添加到构造函数的mainball上。 Mainball是在游戏中创建的,但是mainball不响应键击。
public Mainball(){
super(150,150,SIZE,SIZE);
c= Color.RED;
addKeyListener(new KeyDetecter());
}
class KeyDetecter extends KeyAdapter{
public KeyDetecter(){
}
double velocityfactor = 0.8;
public void keyPressed(KeyEvent e){
if(e.getKeyChar() == 'a'){
x_velocity = -velocityfactor;
}
if(e.getKeyChar() == 'd'){
x_velocity = velocityfactor;
}
if(e.getKeyChar() == 's'){
ball.y_velocity = velocityfactor;
}
if(e.getKeyChar() == 'w'){
y_velocity = -velocityfactor;
}
if(e.getKeyCode() == '1'){
Shoot_Type = the_Game.SHOOT_ARROW;
}
if(e.getKeyCode() == '2'){
Shoot_Type = the_Game.SHOOT_PARTICLE;
}
}
游戏请求关注窗口以及
if(button.getText().equals("Game")){
try {
game.walls = (ArrayList<wall>) SaveNLoad.load("wall_info.txt");
} catch (Exception e1) {
game.walls = new ArrayList<wall>();
}
frame.remove(current_panel);
frame.add(game);
game.ball.requestFocusInWindow(); /* ball is an mainball instance */
current_panel = game;
game.ball.x_center = 100;
game.ball.y_center = 40;
game.ball.y_velocity = 0;
}
答案 0 :(得分:0)
从KeyEvent
getKeyChar()
方法的文档说明:
KEY_PRESSED和KEY_RELEASED事件不用于报告字符输入。因此,此方法返回的值保证仅对KEY_TYPED事件有意义。
因此,在上面的示例中,我认为如果将整个代码放在KeyAdapter's keyTyped(KeyEvent e)
方法中进行密钥处理会更好。
答案 1 :(得分:0)
好的,我为你测试过,这个效果非常好。
public static void main(String[] args) {
JFrame t = new JFrame();
t.setSize(500, 500);
t.addKeyListener(new KL());
t.setVisible(true);
}
public static class KL extends KeyAdapter{
public void keyPressed(KeyEvent e){
if(e.getKeyChar() == 'a') System.out.println("a pressed");
}
}