我需要使用SeekBar
来模糊图像,以便用户控制模糊的半径。我在下面使用这种方法,但是由于在SeekBar
值改变时每个函数调用创建新的位图,它似乎浪费了内存和时间。使用RenderScript
实现实时模糊的最佳方法是什么?
public static Bitmap blur(Context ctx, Bitmap image, float blurRadius) {
int width = Math.round(image.getWidth() * BITMAP_SCALE);
int height = Math.round(image.getHeight() * BITMAP_SCALE);
Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, width, height, false);
Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
RenderScript rs = RenderScript.create(ctx);
ScriptIntrinsicBlur theIntrinsic = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap);
Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);
theIntrinsic.setRadius(blurRadius);
theIntrinsic.setInput(tmpIn);
theIntrinsic.forEach(tmpOut);
tmpOut.copyTo(outputBitmap);
rs.destroy();
if(inputBitmap!=outputBitmap)
inputBitmap.recycle();
return outputBitmap;
}
答案 0 :(得分:2)
这些调用可能非常昂贵,而且应该在应用程序的外部完成。然后,您可以在需要时重用RenderScript上下文/对象和ScriptIntrinsicBlur。当函数完成时你也不应该销毁它们(因为你将重用它们)。为了节省更多成本,您可以将实际的输入/输出位图传递给您的例程(或其分配),并保持这些位置稳定。在这个片段中确实有很多动态创建/破坏,我可以想象其中一些事情不会经常变化(因此不需要从头开始重新创建)。
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RenderScript rs = RenderScript.create(ctx);
ScriptIntrinsicBlur theIntrinsic = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
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