我试图弄清楚如何使用Open GL来组合两个未经过多次逼近的纹理(一个在另一个之上)。
两种纹理都有0-alpha的区域。我希望合并后的结果也是前所未有的。我尝试了GL_ONE,GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA等多种组合,但还没有运气好。
这就是我的意思(Texture1和Texture2是输入纹理,Combo是所需的组合):
答案 0 :(得分:0)
这里有什么诀窍:
glBlendFuncSeparate(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA,GL_ONE,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);