我正在进行自定义构建,但我正在尝试集成UnityAds。 Unityads有自己的资源,因此它使用自己的包生成自己的资源类 R.java 。 我的游戏也使用自己的资源,并使用它的包名生成 R.Java 。 现在的情况是我将所有资源与其包名一起整合到游戏资源中。 但问题是Unity Ads需要它自己的资源。我如何在构建中将它们组合起来,以便每个插件使用它自己的资源及其包名,而不会与dex类产生冲突?
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我认为UnityAds应该作为一个单独的库项目集成,这意味着它有自己独立的资源。您不应该将您的应用程序代码/资源与UnityAds'混合在同一个应用程序项目中。
请参阅他们的guide。