我在python中有一个小应用程序,除了这个小问题之外它工作正常:它应该连续运行一个循环,直到用户通过按钮告诉它停止,但当我点击开始按钮时,窗口告诉我它不是响应。现在,如果我写一个简单的print语句,一切正常:
def update(self):
self.bStart.config(state = 'disabled')
self.bStop.config(state = 'active')
self.running = True
self.toRun = True
while self.toRun:
[...do some stuff...]
time.sleep(self.toWait)
print("i'm alive")
然而,如果没有印刷声明,它只会冻结并进入“不响应”,而我正在徘徊是否有办法阻止它。
答案 0 :(得分:1)
作为一般规则,您不应该在GUI中调用sleep
,并且您不应该有更新显示的循环。如果您定期更新显示,正确使用after
会使循环变得不必要。
一般的想法是编写一个执行单个更新的函数(即:您将拥有的循环体)。然后,让该函数通过after
调用自己。
以下是一个示例,您可以看到条形图随着时间的推移而增长,而不使用循环:
import Tkinter as tk
class Example(tk.Frame):
def __init__(self, parent):
tk.Frame.__init__(self, parent)
self.canvas = tk.Canvas(self)
self.start_button = tk.Button(self, text="start", command=self.on_start)
self.stop_button = tk.Button(self, text="stop", command=self.on_stop)
self.start_button.pack()
self.stop_button.pack()
self.canvas.pack(fill="both", expand=True)
# call on_stop to initialize the state of the buttons
self.on_stop()
def on_start(self):
"""Start the animation"""
self.canvas.delete("all")
self.rect_id = self.canvas.create_rectangle(0,0,1,20, fill="blue")
self.running = True
self.start_button.configure(state="disabled")
self.stop_button.configure(state="normal")
self.draw_one_frame()
def on_stop(self):
"""Stop the animation"""
self.start_button.configure(state="normal")
self.stop_button.configure(state="disabled")
self.running = False
def draw_one_frame(self):
"""Draw a single frame of animation"""
(x0, y0, x1, y1) = self.canvas.coords(self.rect_id)
if x1 < self.canvas.winfo_width():
x1 += 1
else:
x1 = 1
self.canvas.coords(self.rect_id, (x0, y0, x1, y1))
if self.running:
self.after(10, self.draw_one_frame)
if __name__ == "__main__":
root = tk.Tk()
Example(root).pack(fill="both", expand=True)
root.mainloop()