对我来说,在EXE中存储一些文件以复制到选定位置实际上很有用。 我正在生成HTML和JS文件,需要复制一些CSS,JS和GIF。
片段
System.IO.File.WriteAllBytes(@“C:\ MyFile.bin”,ProjectNamespace.Properties.Resources.MyFile);
对我不起作用!
在“WriteAllBytes”上,它说: “无法从'System.Drawing.Bitmap'转换为'byte []'” 对于图像和 “无法从'string'转换为'byte []'” 用于文本文件。
帮助!
更新:解决方案如下。
答案 0 :(得分:7)
将您想要的文件添加到解决方案中,然后将其Build Action
属性设置为Embedded Resource
。这会将文件嵌入到您的exe中。 (msdn)
然后,您只需要编写代码,以便在执行exe时将文件写入磁盘。
类似的东西:
File.Copy("resource.bmp", @"C:\MyFile.bin");
将resource.bmp
替换为您的文件名。
<强>附录:强>
如果您将文件保存在解决方案的子文件夹中,则需要将子文件夹作为resource.bmp
路径的一部分。例如:
File.Copy(@"NewFolder1\resource.bmp", @"C:\MyFile.bin");
此外,您可能需要将Copy To Output Directory
属性设置为Copy Always
或Copy If Newer
。
答案 1 :(得分:1)
我假设您通过“项目属性”窗口添加了文件。这不允许您添加任意文件,但它支持TextFiles,Bitmaps等。
对于嵌入的TextFile,请使用
File.WriteAllText(@"C:\MyFile.bin", Properties.Resources.TextFile1);
对于图像,请使用
Properties.Resources.Image1.Save(@"C:\MyFile.bin");
答案 2 :(得分:0)
您可以在.resx文件中嵌入二进制文件。将它们放在文件部分(看起来您使用的是图像部分)。如果.resx文件生成.Designer.cs文件,它应该可以作为字节数组访问。
File.WriteAllBytes(@"C:\foobar.exe", Properties.Resources.foobar);
答案 3 :(得分:0)
将文件添加到项目资源并将其“Build Action”设置为“Embedded Resource”。
现在使用以下代码段提取任何文件(文本或二进制文件):
WriteResourceToFile("Project_Namespace.Resources.filename_as_in_resources.extension", "extractedfile.txt");
public static void WriteResourceToFile(string resourceName, string fileName)
{
int bufferSize = 4096; // set 4KB buffer
byte[] buffer = new byte[bufferSize];
using (Stream input = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(resourceName))
using (Stream output = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
{
int byteCount = input.Read(buffer, 0, bufferSize);
while (byteCount > 0)
{
output.Write(buffer, 0, byteCount);
byteCount = input.Read(buffer, 0, bufferSize);
}
}
}
根据这篇文章,不知道它有多深:http://www.yoda.arachsys.com/csharp/readbinary.html 但它确实有效。