我正在开发一款需要连接2个对等游戏的游戏。为此,我经历了this tutorial。我构建了描述的演示应用程序,它就像一个魅力,即我能够在我的iPhone 5和我的Macbook Pro之间聊天。 但是,现在我正在开发游戏应用程序,我无法建立连接。基本上我所做的是我在表格中显示所有广告商。一旦单击给定单元格,将执行以下代码:
func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
var peer = appDelegate.mcManager.foundPeers.keys.array[indexPath.row] as MCPeerID
self.appDelegate.mcManager.joinGame(peer)
}
在mcManager中,joinGame看起来像:
func joinGame(peer : MCPeerID){
// Setup Advertising:
self.setAdvertiserDiscoveryInfo(self.foundPeers[peer] as! [String:String])
self.advertiser.startAdvertisingPeer()
self.appDelegate.isAdvertising = true
// Create Connection
self.browser.invitePeer(peer, toSession: self.session, withContext: nil, timeout: self.connectingTimeout)
}
显然,XCode没有错误消息。每个代码都按原样执行。即使invitePeer(...)正在执行。但它总是以超时结束。
我比较了演示应用程序(来自上面的教程)和调试器中的游戏应用程序,我注意到一件事,就是演示应用程序的浏览器变量包含一个带有一个键/值对的_netServices变量,而游戏应用程序没有(_netServices为空)。
目前我不知道出了什么问题,因为我非常依赖于给定的教程,即涉及很多复制/粘贴。由于第一个演示应用程序正在运行,我不知道发生了什么。
仅供参考,这是mcManager的init():
override init() {
super.init()
peer = MCPeerID(displayName: UIDevice.currentDevice().name)
session = MCSession(peer: peer)
session.delegate = self
browser = MCNearbyServiceBrowser(peer: peer, serviceType: serviceType)
browser.delegate = self
advertiser = MCNearbyServiceAdvertiser(peer: peer, discoveryInfo: nil, serviceType: serviceType)
advertiser.delegate = self
}
答案 0 :(得分:0)
我终于找到了解决方案! 在我疯了之后,因为我没有发现任何问题,我创建了一个新项目,并逐步添加了游戏应用程序中的代码。在每一步之后我都测试了代码。
最后我发现问题是广告客户及其发现信息。当用户创建游戏时,我使用用户生成的发现信息重新初始化广告商。问题是在重新初始化后我忘记了代表,即:
func setAdvertiserDiscoveryInfo(discoveryInfo: Dictionary<String, String>) {
advertiser = MCNearbyServiceAdvertiser(peer: peer, discoveryInfo: discoveryInfo, serviceType: serviceType)
advertiser.delegate = self // I forgot this line!
}
此外,我将发现信息变量初始化为[String : String]
。编译器没有引发任何错误,所以我认为它是正确的。但是,只有在我将发现信息更改为Dictionary<String, String>
时才能进行连接。