我正在为我的游戏创建我的商店系统,我将使用paypal作为付款方式,我已完成逻辑,但我需要测试来验证购买,我研究并且paypal提供了一种方法到这个"沙盒帐户"这允许在这里模拟虚拟PayPal帐户,现在问题是我的系统与关于如何使用沙盒调用帐户的教程示例略有不同:Test Calls Tutorial
我用这个来从我的游戏中将付款信息发送到paypal:
public void DoPayment(PaypalItem _item)
{
//string itemName, string itemNumber, double price, string userName
if (!HasInfo)
{
Debug.Log("Dont have Info get");
return;
}
StringBuilder url = new StringBuilder();
string mod_price = string.Format("{0:0.00}", _item._price).ToString().Replace(",", ".");
url.Append(serverURL + "?cmd=_xclick¤cy_code=" + this.Currency.ToString() + "&business=" + this.Email);
url.Append("&amount=" + mod_price);
url.AppendFormat("&item_name={0}", _item._itemName);
url.AppendFormat("&item_number={0}", _item._itemNumber);
url.AppendFormat("&custom={0}", _item._customer);
url.AppendFormat("¬ify_url={0}", this.NotifyUrl);
if (!ReturnUrl.Equals(string.Empty))
{
url.AppendFormat("&return={0}", this.ReturnUrl);
}
else if (!CancelUrl.Equals(string.Empty))
{
url.AppendFormat("&cancel_return={0}", this.CancelUrl);
}
Application.OpenURL(url.ToString());
}
问题是我需要修改哪个部分才能调用沙箱帐户?
任何帮助将不胜感激。
答案 0 :(得分:0)
如果您将serverURL参数更改为" https://www.sandbox.paypal.com",则应该可以正常工作,如https://developer.paypal.com/webapps/developer/docs/classic/lifecycle/sb_overview/上提供的文档所示。