Python:如何从屏幕一侧反弹

时间:2015-04-26 15:20:37

标签: python pygame

好的,我正在使用inventwithpython来教自己如何编码。我试图以我自己的方式重用代码来理解它是如何工作的,但这部分给了我麻烦:

Chapter 17中的

有一组动画代码,其中不同大小的框从屏幕一侧反弹

for b in blocks:
    # move the block data structure
    if b['dir'] == DOWNLEFT:
        b['rect'].left -= MOVESPEED
        b['rect'].top += MOVESPEED
    if b['dir'] == DOWNRIGHT:
        b['rect'].left += MOVESPEED
        b['rect'].top += MOVESPEED
    if b['dir'] == UPLEFT:
        b['rect'].left -= MOVESPEED
        b['rect'].top -= MOVESPEED
    if b['dir'] == UPRIGHT:
        b['rect'].left += MOVESPEED
        b['rect'].top -= MOVESPEED

    # check if the block has move out of the window
    if b['rect'].top < 0:
        # block has moved past the top
        if b['dir'] == UPLEFT:
            b['dir'] = DOWNLEFT
        if b['dir'] == UPRIGHT:
            b['dir'] = DOWNRIGHT
    if b['rect'].bottom > WINDOWHEIGHT:
        # block has moved past the bottom
        if b['dir'] == DOWNLEFT:
            b['dir'] = UPLEFT
        if b['dir'] == DOWNRIGHT:
            b['dir'] = UPRIGHT
    if b['rect'].left < 0:
        # block has moved past the left side
        if b['dir'] == DOWNLEFT:
            b['dir'] = DOWNRIGHT
        if b['dir'] == UPLEFT:
            b['dir'] = UPRIGHT
    if b['rect'].right > WINDOWWIDTH:
        # block has moved past the right side
        if b['dir'] == DOWNRIGHT:
            b['dir'] = DOWNLEFT
        if b['dir'] == UPRIGHT:
            b['dir'] = UPLEFT

我想创建它,以便我的块左右移动并从屏幕的每一侧反弹。

但是,当我尝试自己更改此代码时,所有发生的事情都是屏幕在没有弹跳的情况下飞离屏幕。尝试了几种变体,结果完全相同。目前它看起来像这样: 编辑:更新完整代码

import pygame, sys, time
from pygame.locals import *

# set up pygame
pygame.init()

# set up the window
WINDOWWIDTH = 480
WINDOWHEIGHT = 800
windowSurface = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Jumper')

#Directions
LEFT = 4
RIGHT = 6
UP = 8
DOWN = 2

MOVESPEED = 4

# set up the colors
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)


b1 = {'rect':pygame.Rect(240, 700, 20, 20), 'color':GREEN, 'dir':LEFT}
blocks = [b1]

# run the game loop
while True:
# check for the QUIT event
for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit()

# draw the black background onto the surface
windowSurface.fill(BLACK)

for b in blocks:
    # move the block data structure
    if b['dir'] == LEFT:
        b['rect'].left -= MOVESPEED
    if b['dir'] == RIGHT:
        b['rect'].left += MOVESPEED

        if b['rect'].left < 0:
             b['dir'] = RIGHT


        if b['rect'].right > WINDOWWIDTH:
                b['dir'] = LEFT

             # draw the block onto the surface
    pygame.draw.rect(windowSurface, b['color'], b['rect'])

# draw the window onto the screen
pygame.display.update()
time.sleep(0.02)

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

代码中的问题只是混合缩进。如果您修复了缩进,它可以正常工作:

import pygame, sys, time
from pygame.locals import *

# set up pygame
pygame.init()

# set up the window
WINDOWWIDTH = 480
WINDOWHEIGHT = 800
windowSurface = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Jumper')

#Directions
LEFT = 4
RIGHT = 6
UP = 8
DOWN = 2

MOVESPEED = 4

# set up the colors
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)


b1 = {'rect':pygame.Rect(240, 700, 20, 20), 'color':GREEN, 'dir':LEFT}
blocks = [b1]

# run the game loop
while True:
    # check for the QUIT event
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    # draw the black background onto the surface
    windowSurface.fill(BLACK)

    for b in blocks:
        # move the block data structure
        if b['dir'] == LEFT:
            b['rect'].left -= MOVESPEED
        if b['dir'] == RIGHT:
            b['rect'].left += MOVESPEED

        if b['rect'].left < 0:
             b['dir'] = RIGHT
        if b['rect'].right > WINDOWWIDTH:
                b['dir'] = LEFT

        # draw the block onto the surface
        pygame.draw.rect(windowSurface, b['color'], b['rect'])

    # draw the window onto the screen
    pygame.display.update()

time.sleep(0.02)

Python使用缩进来告诉嵌套内容是什么。在C#和其他使用花括号或其他块分隔符的语言中,只要将花括号放在正确的位置,就可以使用错误的缩进。但在Python中,缩进很重要。 (在所有其他语言中,正确的缩进对于代码可读性仍然至关重要,即使编译器并不关心它。)

将您的代码版本与上面的代码进行比较,您将看到缩进的位置需要修复。

现在遇到更大的问题。来自Inventing With Python网站的示例代码是......说得好,不太好。

假装你不知道关于编程的任何,只需看看你开始使用的原始代码。难道似乎那里有大量的重复吗?

非常棘手的重复。查看它设法使用DOWNLEFTDOWNRIGHTUPLEFTUPRIGHT的所有不同方式,以及代码必须如此谨慎以便每次都能正确使用

任何时候你都想写这种棘手的代码,停下来,坐下来问问自己,&#34;有没有更简单的方法来做到这一点?&#34;

事实上,你肯定是在正确的轨道上删除一堆复杂的代码,并为你的实验做一些简单的事情。

但为了好玩,让我们回到他们的代码,看看我们如何简化它,但仍然做它所做的一切。

从这四个名称DOWNLEFT等开始。为什么每个名字都有自己的名字?他们真的基本上都是一样的吗?它们都是对角线,只是不同方向的对角线。

正如名字所示,对角线实际上是两个方向的组合,纵向和横向。

现在,我们如何在屏幕/窗口上指定位置?我们没有为每个可能的位置命名,我们给它一个带有xy值的坐标。最左边的最顶部像素为x=0, y=0,我们从那里开始,向右或向下添加一个,向左或向上减去一个。

因此,不要为四个对角线方向编制名称,而是使用实际数字!我们将DOWNRIGHT表示为x=1, y=1,将UPLEFT表示为x=-1, y=-1等。

现在发生了一件美妙的事情。考虑检查左边缘(if b['rect'].left < 0)反弹的代码。我们可以忽略y方向,只需将x=-1更改为x=1,而不必将特殊情况更改为DOWNLEFT或DOWNRIGHT或UPLEFT,我们可以忽略x=1方向。

除了我们将x=-1更改为x之外,从右边缘反弹也是如此。事实上,您可以将-1乘以x来处理这两种情况。

所以我们可以做到这一点:如果我们碰到左边或右边,我们将-1方向乘以y。对于顶部或底部边缘以及import pygame, sys, time from pygame.locals import * class Block( object ): def __init__( self, rect, color, dir ): self.rect = rect self.color = color self.dir = dir def move( self ): # reverse direction if the block will move out of the window if self.rect.left < SPEED or self.rect.right > WIN_WIDTH - SPEED: self.dir.x *= -1 if self.rect.top < SPEED or self.rect.bottom > WIN_HEIGHT - SPEED: self.dir.y *= -1 # move the block self.rect.left += self.dir.x * SPEED self.rect.top += self.dir.y * SPEED def draw( self ): pygame.draw.rect( windowSurface, self.color, self.rect ) class Direction( object ): def __init__( self, x, y ): self.x = x self.y = y # set up pygame pygame.init() # set up the window WIN_WIDTH = 400 WIN_HEIGHT = 400 windowSurface = pygame.display.set_mode( ( WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT ), 0, 32 ) pygame.display.set_caption( 'Animation' ) # set up the movement speed SPEED = 4 # set up the colors BLACK = ( 0, 0, 0 ) RED = ( 255, 0, 0 ) GREEN = ( 0, 255, 0 ) BLUE = ( 0, 0, 255 ) # set up the block objects blocks = [ Block( pygame.Rect( 300, 80, 50, 100 ), RED, Direction( -1, 1 ) ), Block( pygame.Rect( 200, 200, 20, 20 ), GREEN, Direction( -1, -1 ) ), Block( pygame.Rect( 100, 150, 60, 60 ), BLUE, Direction( 1, -1 ) ), ] # run the game loop while True: # check for the QUIT event for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() # draw the black background onto the surface windowSurface.fill( BLACK ) # move and draw each block for block in blocks: block.move() block.draw() # draw the window onto the screen pygame.display.update() time.sleep( 0.02 ) 方向也是如此。

以下是执行此操作的原始代码的修订版,并进行了一些其他简化:

__init__()

我还为块和方向创建了类,而不是使用内联代码完成所有操作。注意主要&#34;移动和绘制&#34;循环现在只是三行代码而不是原始代码中的巨大复杂混乱。

您应该从C#背景中熟悉课程。 Python中的符号略有不同 - 例如,if self.rect.left < SPEED是构造函数 - 但概念非常相似。如果代码中的任何内容都不清楚,请告诉我。

还有一个小错误修复:原始代码让块在反转之前过去屏幕的边缘,所以我调整了边缘测试以在它经过之前反转边缘。这就是为什么它说,例如,if self.rect.left < 0而不是https://api.github.com/repos/<repo_path>/commits