说两个类之间的接口通信是对的吗?就像它可以从B类发送信息到C类?这两个类都继承了相同的接口。
这个例子我读了
让我们以你的“手”为例。 “手”是一个类。你的身体有两个“手”类型的物体,名为“左手”和“右手”。它们的主要功能由通过肩部(通过接口)发送的一组电信号控制或管理。所以肩膀是你的身体用来与你的手互动的界面。手是一个设计良好的类。通过稍微改变它的属性,手被重新用于创造左手和右手。
这只指定接口控制或管理类,我同意这一点,但不知怎的,我知道接口可以将数据从一个类转移到另一个类,所以如果我们定义这样的接口或说是正确的我们为此目的使用界面
接口在两个类之间创建通信,例如在ClassA和ClassB中继承的接口Iabc,然后它可以将ClassA的信息发送到ClassB。
public interface Interface1
{
void Method1(string msg);
void Method2(string msg1 ,string msg2);
}
public static class HelperClass
{
public static void Method1(Interface1 obj ,string msg)
{
obj.Method1(msg);
}
public static void Method2(Interface1 obj,string msg1, string msg2)
{
obj.Method2(msg1,msg2);
}
}
static void Main(string[] args)
{
var Car = new Vehcile();
var HS = new Person();
Car.per= "Car Clss";
HS.per = "HS Clss";
HelperClass.Method1(Car, Car.per);
HelperClass.Method1(HS, HS.per);
HelperClass.Method2(Car, Car.per, HS.per);
HelperClass.Method2(HS, HS.per, Car.per);
Console.ReadKey();
}
public class Person : Interface1
{
public String per;
void Interface1.Method1(string msg)
{
Console.WriteLine(msg);
}
void Interface1.Method2(string msg1, string msg2)
{
Console.WriteLine("Person Class" + msg1 + " " + msg2);
}
}
class Vehcile : Interface1
{
public String per;
void Interface1.Method1(string msg)
{
Console.WriteLine(msg);
}
void Interface1.Method2(string msg1, string msg2)
{
Console.WriteLine("Vehcile Class" + msg1 + " " + msg2);
}
}
答案 0 :(得分:5)
说两个类之间的接口通信是对的吗?
我不会这样定义接口。我会看一个像绑定合同的界面。合同规定:"任何实现此接口的人都必须能够执行合同定义的任何操作。"
例如:
public interface IHand
{
void Shake(IHand otherHand);
}
public class Hand : IHand
{
public void Shake(IHand otherHand)
{
Console.WriteLine("Shook the other hand");
}
}
IHand
是一个接口,它声明了一个名为Shake
的方法,它接收IHand
的另一个对象。任何实现我们接口的类都必须提供一个名为Shake
的方法,它可以做一些事情。
在这个特定的例子中,我们的Hand
类每次动摇另一只手时都会写入控制台。
通过界面,我们可以创建抽象。这意味着,我们可以依赖仅合同,而不是依赖于具体的类(例如Hand
)。这意味着,任何实现IHand
的对象对我们都没有问题,因为我们可以保证他们可以调用Shake
方法。 Shake
方法中发生的事情超出了我们的范围,我们通常并不关心。