我有一个回调函数(ouside my class),我将BassMusicPlayer类对象作为参数传递。如果在其中有断点,我可以在'self'中看到所有变量和方法。
如果我尝试读取/打印这些值,它将无法编译并将给出错误C2027:使用未定义类型' BassMusicPlayer '。我还根据其他人的建议将静态添加到类定义中。我可以使用全局变量作为解决方法,但我真的想避免这样做。
这就是我在班级文件中的内容:
class BassMusicPlayer;
void __stdcall LoopSyncProc(HSYNC handle, DWORD channel, DWORD data, void *user) {
BassMusicPlayer * self = reinterpret_cast<BassMusicPlayer*>(user);
//printf("%d\n", self->loop_start);
//if (!BASS_ChannelSetPosition(channel, self->loop_start, BASS_POS_BYTE))
if (!BASS_ChannelSetPosition(channel, 0, BASS_POS_BYTE)) // try seeking to loop start
BASS_ChannelSetPosition(channel, 0, BASS_POS_BYTE); // failed, go to start of file instead
}
class BassMusicPlayer {
private:
std::string m_filename;
int m_filetype;
int m_music_handle;
BassMusicPlayer* m_music;
HWND m_handle;
DWORD m_sample_rate;
SYNCPROC* m_callback_proc;
public:
QWORD loop_start, loop_end;
// constructor
BassMusicPlayer(HWND handle, DWORD sample_rate, SYNCPROC* callback_proc) {
m_handle = handle;
m_sample_rate = sample_rate;
m_callback_proc = LoopSyncProc;
}
bool OpenMusicFile(std::string filename, QWORD seek_start, QWORD file_length, bool start_playing, bool loop, QWORD loopstart, QWORD loopend) {
loop_start = loopstart;
loop_end = loopend;
m_music_handle = BASS_MusicLoad(false, filename.c_str(), 0, 0, BASS_MUSIC_POSRESET, m_sample_rate);
BASS_ChannelSetSync(m_music_handle, BASS_SYNC_END | BASS_SYNC_MIXTIME, 0, m_callback_proc, this);
}
};
为什么我的BassMusicPlayer类只有在我想访问其变量时才被识别?
答案 0 :(得分:1)
在您定义LoopSyncProc
的代码中的那一点,您只是声明了BassMusicPlayer
。你告诉编译器:&#34;有一个名为BassMusicPlayer
&#34;的类,仅此而已。
您可以使用指向前向声明的类的指针,但是您无法访问该对象本身 - 此时编译器对该对象的类没有任何了解,或者如何访问它。
您需要将LoopSyncProc
移至BassMusicPlayer
以下。要实现这一点,您需要转发声明LoopSyncProc
:
void __stdcall LoopSyncProc(HSYNC handle, DWORD channel, DWORD data, void *user);
class BassMusicPlayer {
...
};
void __stdcall LoopSyncProc(HSYNC handle, DWORD channel, DWORD data, void *user) {
BassMusicPlayer * self = reinterpret_cast<BassMusicPlayer*>(user);
//printf("%d\n", self->loop_start);
//if (!BASS_ChannelSetPosition(channel, self->loop_start, BASS_POS_BYTE))
if (!BASS_ChannelSetPosition(channel, 0, BASS_POS_BYTE)) // try seeking to loop start
BASS_ChannelSetPosition(channel, 0, BASS_POS_BYTE); // failed, go to start of file instead
}
答案 1 :(得分:1)
您的BassMusicPlayer无法识别,因为您有:
class BassMusicPlayer;
这称为前向声明。它告诉编译器类BassMusicPlayer
是否存在,但它并没有告诉它该类是什么,它的对象需要多少空间,或者它有什么成员。因为指针只是整数,并且在你尝试用它们做某事之前它并不重要,编译器可以很好地使用指针,但是当你试图取消引用其中一个指针时(例如通过访问它)使用->
运算符的函数或变量),编译器失败,因为它不知道如何执行此操作。它直到课后实际宣布,在你的回调之后才会发现。
要解决此问题,请在类声明后将回调移至。因为您必须了解类中的函数,所以您应该转发声明函数,如下所示:
void __stdcall LoopSyncProc(HSYNC handle, DWORD channel, DWORD data, void *user);
代码的整体顺序应为:
答案 2 :(得分:0)
问题在于,在编译该函数时,类型尚未完全定义。裸声明(class BassMusicPlayer;
)不是完整的定义。
解决方案是移动函数定义,以便整个类定义已经在范围内。