我刚接触android开发。我的项目是使用steam public API创建一个应用程序,但我无法弄清楚如何允许用户使用steam帐户登录。
Steam的Web API文档声明我应该使用openID,所以我搜索了很多以找到在andorid应用程序中实现openID的示例,但this是我发现的唯一示例,它不起作用,webView结果是空白。
我只是希望用户点击登录按钮,该按钮会触发用户可以登录的webView,然后返回他的蒸汽ID。
所以我的问题是
答案 0 :(得分:13)
我想我发现了某种解决方法。
steam openid可以与url请求一起使用,如下所示:
var layersByName = {};
function loadTOCLayer(layerName) {
var tl = new ol.layer.Tile({
extent: [-20037508.34, -20037508.34, 20037508.34, 20037508.34],
source: new ol.source.TileWMS( /** @type {olx.source.TileWMSOptions} */ ({
url: 'http://172.16.1.58:8080/geoserver/KBJNL/gwc/service/wms',
params: {
'LAYERS': layerName,
'TILED': true
},
serverType: 'geoserver'
}))
});
layersByName[layerName] = tl;
map.addLayer(tl);
}
function removeTOCLayer(ss) {
map.removeLayer(layersByName[ss]);
}
其中REALM_PARAM是将出现在登录屏幕上的网站,此外,用户将在身份验证完成后重定向到该网站,它不必实际存在。 之后您需要做的就是解析用户ID的新网址。
所以我使用了这样的东西
https://steamcommunity.com/openid/login?
openid.claimed_id=http://specs.openid.net/auth/2.0/identifier_select&
openid.identity=http://specs.openid.net/auth/2.0/identifier_select&
openid.mode=checkid_setup&
openid.ns=http://specs.openid.net/auth/2.0&
openid.realm=https://REALM_PARAM&
openid.return_to=https://REALM_PARAM/signin/
答案 1 :(得分:1)
这样,您可以覆盖Android设备以及所有讲HTML的内容。这样即可实现官方Steam documentation中概述的登录。
<form action="https://steamcommunity.com/openid/login" method="post">
<input type="hidden" name="openid.identity"
value="http://specs.openid.net/auth/2.0/identifier_select" />
<input type="hidden" name="openid.claimed_id"
value="http://specs.openid.net/auth/2.0/identifier_select" />
<input type="hidden" name="openid.ns" value="http://specs.openid.net/auth/2.0" />
<input type="hidden" name="openid.mode" value="checkid_setup" />
<input type="hidden" name="openid.realm" value="https:\\yourOpenIdRealm.com" />
<input type="hidden" name="openid.return_to" value="https:\\YourDomainUrlToReturnTo.com" />
<Button type="submit">Log in through Steam</Button>
</form>
YourDomainUrlToReturnTo
,您可以指定用户通过Steam成功登录后重新定位到您的站点的位置。 答案 2 :(得分:0)
我更正了@LibBo的代码。有一些语法错误。还将ActionBarActivity
更新为AppCompatActivity
。
public class SteamActivity extends AppCompatActivity {
// The string will appear to the user in the login screen
// you can put your app's name
final String REALM_PARAM = "YourAppName";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_steam);
final WebView webView = new WebView(this);
webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
final Activity activity = this;
setContentView(webView);
// Constructing openid url request
String url = "https://steamcommunity.com/openid/login?" +
"openid.claimed_id=http://specs.openid.net/auth/2.0/identifier_select&" +
"openid.identity=http://specs.openid.net/auth/2.0/identifier_select&" +
"openid.mode=checkid_setup&" +
"openid.ns=http://specs.openid.net/auth/2.0&" +
"openid.realm=https://" + REALM_PARAM + "&" +
"openid.return_to=https://" + REALM_PARAM + "/signin/";
webView.loadUrl(url);
webView.setWebViewClient(new WebViewClient() {
@Override
public void onPageStarted(WebView view, String url,
Bitmap favicon) {
//checks the url being loaded
setTitle(url);
Uri Url = Uri.parse(url);
if (Url.getAuthority().equals(REALM_PARAM.toLowerCase())) {
// That means that authentication is finished and the url contains user's id.
webView.stopLoading();
// Extracts user id.
Uri userAccountUrl = Uri.parse(Url.getQueryParameter("openid.identity"));
String userId = userAccountUrl.getLastPathSegment();
// Do whatever you want with the user's steam id
}
}
});
}
}