我目前正在尝试通过python的标准Tkinter构建我的第一个GUI应用程序。我很快就掌握了计算机坐标系,事实上我发现我可以按照自己的意愿来解决问题,但我发现拖放功能远远优于指定坐标。我很接近,但我有一个主要问题;虽然我可以保持单个小部件的坐标的值与我最后拖动它的位置相关,但我不能为多个小部件执行此操作。
这是我到目前为止创建的代码:
from tkinter import *
root = Tk()
class Move_Shape:
data = {'x': 0, 'y': 0}
canvas = Canvas(width = root.winfo_screenwidth(), height = root.winfo_screenheight())
shape_coords = open('Shape_coords.py', 'r')
def __init__(self, shape, fill = 'White', *coords):
new_coords = self.shape_coords.readline().split(',')
if coords == (): coords = new_coords
if shape == 'line':
tag = 'line'
self.id = self.canvas.create_line(coords, tags = tag, fill = fill)
elif shape == 'rectangle':
tag = 'rect'
self.id = self.canvas.create_rectangle(coords, tags = tag, fill = fill)
... More code
self.canvas.tag_bind(tag, '<Button-1>', self.click)
self.canvas.tag_bind(tag, '<Button1-Motion>', self.track)
self.canvas.tag_bind(tag, '<ButtonRelease-1>', self.release)
self.canvas.grid()
def click(self, event):
self.data.update({'x': event.x, 'y': event.y})
self.item = self.canvas.find_closest(self.data['x'], self.data['y'])
def track(self, event):
x, y = event.x - self.data['x'], event.y - self.data['y']
self.canvas.move(self.item, x, y)
self.data.update({'x': event.x, 'y': event.y})
def release(self, event):
self.data.update({'x': event.x, 'y': event.y})
coords = str(self.canvas.coords(self.item))
coords = coords[1:-1]
shape_coords = open ('Shape_coords.py', 'a')
shape_coords.write(coords)
shape_coords.write('\n')
shape_coords.close()
Move_Shape('rectangle', 'blue', 50, 50, 100, 100)
Move_Shape( 'oval', 'green', 50, 50, 100, 100)
Move_Shape( 'arc', 'red', 50, 50, 100, 100)
mainloop()
如果我从最初的一对坐标开始,我非常希望能够删除坐标并拾取我离开的位置,或者更确切地说,取出形状的位置。将坐标附加到文件不起作用,主要原因是在退出mainloop后我无法返回更新字典的最终值。
我事先做了一些研究,并研究了数据持久性。所以我第一次遇到了模块,泡菜。通过在线的其他示例,我设法将值“转储”到另一个文件中,但是,如果某个变量称为a,则多次更改,这些值都会附加到文件中(这会导致我们回到原点1)。我想知道是否有办法使它只存储通过变量分配给对象的最后一个值。
我自己会通过pickle模块,但它的术语压倒了我,我不知道在数据持久性方面要具体查看什么。
答案 0 :(得分:0)
我是OP(原版海报的互联网俚语),我相信我已经找到了我的问题的答案。这只适用于那些可能遇到类似情况的人,更不用说其他人可以提供更好的解决方案了,我相信它们确实存在,但这是其中之一。
所以,我的初始解决方案是将值存储在字典中,然后将其附加到文件中进行回读,但是无法获取最终值,也就是说,我必须更新字典并附加它到文件,但我无法获得最终值。
之后,我研究了数据持久性,在这里你为一个变量指定了一个变量值,但是,如果我为变量'foobar'分配了一个值,并且'pickle'它,(嗯...将它写入文件,但以字节为单位),然后将另一个值分配给'foobar',最终存储这两个值,而不是为同一个对象存储一个常量值。
我当时所做的是将这两种方法结合起来,更新字典和腌制对象。我腌制了一本我可以更新的字典,因为它指的是同一个对象,所以只有一个值被绑定到字典中。我不知道为什么这对可变序列不起作用,但我想虽然变量保持不变,但它指向多个对象,虽然我可能是错的,所以如果有人可以添加一些非常值得赞赏的澄清。
所以现在一切正常,我可以将画布/小部件上的项目移动到我的心愿。
请记住,如果您需要写入一个文件,您只想为给定对象存储一个值,其值取决于时间,请使用并读取一个pickle,这里是链接:
https://docs.python.org/3.4/library/pickle.html
以下是泡菜的行动:
这个特别描述了如何使用泡菜保存字典:
How can I use pickle to save a dict?
好的维基参考: https://wiki.python.org/moin/UsingPickle
这是最新的源代码,您可以根据需要调整它,请注意,缩进可能是错误的,因为粘贴到这里做了一些奇怪的事情与缩进级别,但我相信你可以处理:
from tkinter import *
import pickle
import os
import __main__
class Drag_Shape:
filename = os.path.basename(__main__.__file__)
filename = filename[:filename.index('.')]+'_coords.py'
print(__main__.__file__)
if os.path.isfile(filename) == False:
foorbar = open(filename, 'w')
foorbar.close()
if os.path.getsize(filename) == 0: coords_dict = {}
else:
with open(filename, 'rb') as shape_cords:
coords_dict = pickle.load(shape_cords)
data = {'x': 0, 'y': 0}
def __init__(self, canvas, *coords, shape = 'rect', fill = 'white', outline = 'black', width = 1, activefill = '',
activeoutline = 'black', activewidth = 1, disabledfill = '', disabledoutline = 'black', disabledwidth = 1,
state = ''):
self.canvas = canvas
self.shape = shape.lower()
print(shape)
print(coords)
for i in self.coords_dict.keys():
if shape.lower() in i: shape = i.lower()
if coords != (): self.coords_dict.update({shape:coords})
else: coords = self.coords_dict[shape]
if shape in 'line':
tag = 'line'
ID = canvas.create_line(coords, tags = tag, fill = fill, width = width,
activefill = activefill, activewidth = activewidth, disabledfill = disabledfill,
disabledwidth = disabledwidth, state = '')
elif shape in 'rectangle':
tag = 'rect'
ID = canvas.create_rectangle(coords, tags = tag, fill = fill, outline = outline, width = width,
activefill = activefill, activeoutline = activeoutline, activewidth = activewidth, disabledfill = disabledfill,
disabledoutline = disabledoutline, disabledwidth = disabledwidth, state = '')
elif shape in 'oval':
tag = 'oval'
ID = canvas.create_oval(coords, tags = tag, fill = fill, outline = outline, width = width,
activefill = activefill, activeoutline = activeoutline, activewidth = activewidth, disabledfill = disabledfill,
disabledoutline = disabledoutline, disabledwidth = disabledwidth, state = '')
elif shape in 'arc':
tag = 'arc'
ID = canvas.create_arc(coords, tags = tag, fill = fill, outline = outline, width = width,
activefill = activefill, activeoutline = activeoutline, activewidth = activewidth, disabledfill = disabledfill,
disabledoutline = disabledoutline, disabledwidth = disabledwidth, state = '')
elif shape in 'polygon':
tag = 'poly'
ID = canvas.create_polygon(coords, tags = tag, fill = fill, outline = outline, width = width,
activefill = activefill, activeoutline = activeoutline, activewidth = activewidth, disabledfill = disabledfill,
disabledoutline = disabledoutline, disabledwidth = disabledwidth, state = '')
elif shape in 'window':
tag = 'win'
ID = canvas.create_window(coords, tags = tag, fill = fill)
elif shape in 'text':
tag = 'text'
ID = canvas.create_text(coords, tags = tag, fill = fill)
elif shape in 'image':
tag = 'img'
ID = canvas.create_image(coords, tags = tag, fill = fill)
elif shape in 'bitmap':
tag = 'bitmap'
ID = canvas.create_bitmap(coords, tags = tag, fill = fill)
self.ID = ID
self.tag = tag
with open(self.filename, 'wb') as shape_coords:
pickle.dump(self.coords_dict, shape_coords)
canvas.tag_bind(tag, '<Button-1>', self.click)
canvas.tag_bind(tag, '<Button1-Motion>', self.track)
canvas.tag_bind(tag, '<ButtonRelease-1>', self.release)
def click(self, event):
self.data.update({'x': event.x, 'y': event.y})
self.item = self.canvas.find_closest(self.data['x'], self.data['y'])
return self.item
def track(self, event):
x, y = event.x - self.data['x'], event.y - self.data['y']
self.canvas.move(self.item, x, y)
self.data.update({'x': event.x, 'y': event.y})
def release(self, event):
self.data.update({'x': event.x, 'y': event.y})
coords = list(self.canvas.coords(self.item))
self.coords_dict.update({self.shape : coords})
with open(self.filename, 'wb') as shape_coords:
pickle.dump(self.coords_dict, shape_coords)
return self.ID
三件重要的事情:
您必须指定带有列表的coords,或者可能是元组或其他容器(尽管我只在列表上测试过)
如果要在画布上实际保存形状的位置,请删除用于创建形状的原始坐标,否则它将重置回原始位置,因此它应该。< / p>
当您使用其所属文件之外的类时,会自动创建文件。如果文件名为“foorbar.py”,则会在同一文件夹中创建名为“foorbar.coords.py”的文件。无论如何,如果你碰到这个,那就不要了,它会搞砸了。
我知道我已经说了三句,但是我要推出这个“社区维基”标志并查看它的作用,对不起,如果这会产生不良影响。