我有shared_ptr<Room>
个对象的私有三维向量,如下所示:
private:
vector<vector<vector<shared_ptr<Room>>>> world;
在同一个班级中,我提供对Room
个对象的访问权限:
public:
shared_ptr<Room> room_at(const int & x, const int & y, const int & z) const
{
return world.at(x).at(y).at(z);
}
同样在同一个班级中,我初始化world
结构:
for (int x = 0; x < C::WORLD_X_DIMENSION; ++x)
{
vector<vector<shared_ptr<Room>>> row;
for (int y = 0; y < C::WORLD_Y_DIMENSION; ++y)
{
vector<shared_ptr<Room>> vertical_stack; // "stack"
for (int z = 0; z < C::WORLD_Z_DIMENSION; ++z)
{
vertical_stack.push_back(shared_ptr<Room>(nullptr));
}
row.push_back(vertical_stack);
}
world.push_back(row);
}
稍后,我想将Room
对象保存到world
:
void add_room_to_world(const int & x, const int & y, const int & z)
{
shared_ptr<Room> room = make_shared<Room>(); // create an empty room
/* (populate room's member fields) */
// add room to world
room_at(x, y, z) = room; // This doesn't work as expected
}
shared_ptr
中的world
按预期开始为nullptr
,但不会在上一行上发生变化。
根据我在SO上发现的内容,我尝试了operator=
(上方),.reset(room)
和make_shared<Room>(room)
(使用实际的Room
对象而非shared_ptr<Room>
}但在所有情况下,shared_ptr
内的world
仍设置为nullptr
。
将对象分配到world
的正确方法是什么?
答案 0 :(得分:4)
room_at
返回一个值。当从函数返回它时,它将被复制,因此您对返回值执行的任何操作都不会影响原始值。如果要更改原始值,则必须返回如下引用:
shared_ptr<Room>& room_at(const int & x, const int & y, const int & z) const
{
return world.at(x).at(y).at(z);
}
如果您不希望您的班级用户能够这样做,请将此方法声明为私有并保持原始状态。
答案 1 :(得分:3)
room_at
返回一个值。当你改变这个值时,谁在乎呢?你只是变异一些随机的临时。它对从中复制的对象没有意义。
为了支持你想要的东西,room_at
需要返回一个可变引用 - 对于这种方式的公共API来说是一个非常糟糕的主意。
您希望提供一个返回可变引用的类似私有方法,然后实现room_at
,只返回该函数引用的对象的副本。