我正在尝试创建一个模块化游戏系统,我希望用户定义的类能够被序列化。为此,我将放置来自多态基类的类。我试图在这个类上实现序列化时遇到了麻烦。我一直得到未注册的类异常(运行时错误)。
这是一个最小的测试用例:
环境:Windows 8.1 MSVC ++ 12(visual studio 2013)
parent_class.h - 定义多态的parent_class类
#pragma once
#include <boost/serialization/access.hpp>
#include <boost/serialization/nvp.hpp>
#include <boost/serialization/export.hpp>
class parent_class
{
protected:
friend boost::serialization::access;
template <typename Archive>
void serialize(Archive& ar, const unsigned int version)
{
ar & BOOST_SERIALIZATION_NVP(x) & BOOST_SERIALIZATION_NVP(y);
}
float x;
float y;
public:
explicit parent_class(float x, float y) : x(x), y(y) {}
// virtual deconstructor to make it polymorphic
virtual ~parent_class()
{
}
};
BOOST_CLASS_EXPORT(parent_class);
Main.cpp - .exe
中唯一的.cpp#include "parent_class.h"
#include <boost/archive/xml_oarchive.hpp>
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <Windows.h>
typedef parent_class* addChildFun(float, float, float);
int main()
{
// acquire module
HMODULE module = LoadLibraryA("SerializationDLL.dll");
assert(module);
// acquire function ptr
FARPROC addChildRaw = GetProcAddress(module, "makeChild");
assert(addChildRaw);
addChildFun* addChildPtr = reinterpret_cast<addChildFun*>(addChildRaw);
// make polymorphic pointer
parent_class* child = addChildPtr(325.f, 214.f, 2.5f);
// INIT BOOST SERIALIZIZATION ARCHIVE
std::ofstream stream{ "file.txt" };
boost::archive::xml_oarchive arch{ stream };
try
{
arch << BOOST_SERIALIZATION_NVP(child);
}
catch (std::exception& e)
{
std::cout << e.what(); // prints "unregistered class - derived class not registered or exported
}
std::cin.get();
delete child;
}
最后这是我的child_class.cpp-- .dll中唯一的.cpp
#include <parent_class.h>
#include <boost/archive/xml_oarchive.hpp>
class child_class : public parent_class
{
friend boost::serialization::access;
public:
float z;
explicit child_class(float x, float y, float z)
: parent_class(x, y),
z(z)
{
}
template <typename Archive>
void serialize(Archive& ar, const unsigned int version)
{
ar & boost::serialization::make_nvp("owner", boost::serialization::base_object<parent_class>(*this));
ar & BOOST_SERIALIZATION_NVP(z);
}
virtual ~child_class() override
{
}
};
// export the class
BOOST_CLASS_EXPORT(child_class)
// yes I am using MSVC -- hence dllexport
extern "C" __declspec(dllexport) parent_class* makeChild(float x, float y, float z)
{
return new child_class(x, y, z);
}
所有代码都应该是不言自明的 - 如果您有任何问题,请随时发表评论。
很抱歉这是很多代码 - 我真的无法减少。
答案 0 :(得分:1)
好的,经过艰苦的努力,我找到了解决方案,它存在于两行代码中。
问题似乎是存储了类的GUID和实现之间的关联的映射被定义了两次,因为它驻留在.dll和.exe都链接到的.lib文件中。显而易见的解决方案是使用Boost.serialization库的动态链接支持。
如何使用它是将#define BOOST_SERIALIZATION_DYN_LINK 1
放在使用序列化库的每个.cpp文件的开头。这样,代码只被实例化一次,而boost可以在地图中找到该类。
答案 1 :(得分:0)
&#34;问题似乎是存储了类的GUID和实现之间的关联的映射被定义了两次,因为它驻留在.lib文件中,.dll和.exe都是链接到。显而易见的解决方案是使用Boost.serialization库的动态链接支持。&#34;
这个问题确实是静态链接工作方式的问题。你的强制DLL版本的解决方案将起作用,但它并不是最好的。 通过不使用内联序列化功能可以更好地解决该问题。所以替换
template <typename Archive>
void serialize(Archive& ar, const unsigned int version)
{
ar & boost::serialization::make_nvp("owner", boost::serialization::base_object<parent_class>(*this));
ar & BOOST_SERIALIZATION_NVP(z);
}
与
template <typename Archive>
void serialize(Archive& ar, const unsigned int version);
并在您的孩子中包含* .cpp文件
template <typename Archive>
void serialize(Archive& ar, const unsigned int version)
{
ar & boost::serialization::make_nvp("owner", boost::serialization::base_object<parent_class>(*this));
ar & BOOST_SERIALIZATION_NVP(z);
}
template child_class::serialize<boost::archive::text_oarchive>;
template child_class::serialize<boost::archive::text_iarchive>;
换句话说 - 避免使用内联函数。这将保证您只获得序列化函数的一个且仅一个实例。这适用于静态和共享库构建。它还可以消除有时因违反&#34;一个定义规则而导致的混淆34;
BTW不要在源文件中添加e#define BOOST_SERIALIZATION_DYN_LINK 1之类的东西,而是通过make或project文件在编译器命令行中添加。这样,您可以保留将代码用作静态库,共享库或直接导入项目的功能。