我在场景中使用多材质对象,我想知道删除和处理它们的最佳方法是什么?我已经阅读了有关如何处理常规对象的问题,并且他们说你可以在对象上使用.dispose(),但是没有多材质对象或常规对象的方法(它没有列在Object3D文档页面中)。
仅仅处理几何和材料是否足够?之后我该怎么做,将对象设置为null?这会释放记忆吗? (这是我关注的问题,因为我使用了很多对象,并希望确保释放内存。)
编辑: 因此,在试验之后,似乎处理对象的方式遵循以下顺序:
如果要删除多材质对象中使用的材质,可以使用material.dispose()删除每个材质;
所以如果你将材质初始化为var material = new THREE.MeshBasicMaterial();
material.dispose();将它删除。
然后你会做材料=未定义;
纹理的处理方式相似。
如果我错了,请告诉我。