我的游戏中的玩家可以悬浮物体并用鼠标在世界上移动它们。当他移动时,如何让悬浮物与玩家一起移动?
private void levitateObject() {
//Debug.Log("Levitating");
float yAxis = Input.GetAxis("Mouse Y");
float xAxis = Input.GetAxis("Mouse X");
Vector3 frontForce = playerCamera.transform.TransformDirection(Vector3.forward) * (yAxis * 1.5f) ;
Vector3 rightForce = playerCamera.transform.TransformDirection(Vector3.right) * (xAxis * 1.5f);
Vector3 currPos = levitatingObject.transform.position;
Vector3 nextPos = new Vector3 ( levitatingObject.transform.position, elevation, levitatingObject.transform.position) + rightForce + frontForce;
levitatingObject.GetComponent < Rigidbody > ().velocity = (nextPos - currPos) * 10;
}
我想做类似下面的事情,但后来我的目标根本不动。
Vector3 nextPos = new Vector3 ( transform.position.x + (levitatingObject.transform.position.x -transform.position.x) , elevation, transform.position.z + (levitatingObject.transform.position.z -transform.position.z));
答案 0 :(得分:1)
让玩家成为对象的父级。
obj.transform.parent = player.gameObject;
然后对象的位置将始终相对于玩家的位置。当玩家移动时,对象也会移动。
答案 1 :(得分:0)
您可以将其设置为父级,但是这样可能会遇到一些问题,因此,如果您想这样做,则:
开始拾取它时,运行它并将偏移量存储在对象上
public Vector 3 Offset = PickUpObject.transform.position - playerObject.transform.position;
然后在更新方法中运行
transform.position = player.position + offset;