我正在处理两个接口:
public interface ICoordinates
{
double Latitude { get; set; }
double Longitude { get; set; }
}
和
public interface ILocation
{
ICoordinates Coordinate1 { get; set; }
ICoordinates Coordinate2 { get; set; }
}
实施它们:
class Coordinates : ICoordinates
{
public double Latitude {get; set;}
public double Longitude {get; set;}
public Coordinates(double p1, double p2)
{
this.Latitude = p1;
this.Longitude = p2;
}
}
class Location : ILocation
{
public Coordinates Coordinate1 { get; set; }
public Coordinates Coordinate2 { get; set; }
public Location(Coordinates c1, Coordinates c2)
{
this.Coordinate1 = c1;
this.Coordinate2 = c2;
}
}
然而,这给了我一个编译器错误。
1>C:\Users\Administrator\Documents\Visual Studio 2012\Projects\Twitter_twitinvi\Twitter_twitinvi\Program.cs(36,11,36,19): error CS0738: 'Twitter_twitinvi.Location' does not implement interface member 'Tweetinvi.Core.Interfaces.Models.ILocation.Coordinate2'. 'Twitter_twitinvi.Location.Coordinate2' cannot implement 'Tweetinvi.Core.Interfaces.Models.ILocation.Coordinate2' because it does not have the matching return type of 'Tweetinvi.Core.Interfaces.Models.ICoordinates'.
无法理解我在这里做错了什么。由于类Coordinate确实继承自ICoordinates。那么这个错误是什么意思呢?
由于
答案 0 :(得分:3)
在您的位置分类中,您需要使用Grunt serve
类型的属性,而不是ICoordinates
:
Coordinates
当你有一个接口时,你需要实现它,包括返回类型。即使类class Location : ILocation
{
public ICoordinates Coordinate1 { get; set; }
public ICoordinates Coordinate2 { get; set; }
public Location(ICoordinates c1, ICoordinates c2)
{
this.Coordinate1 = c1;
this.Coordinate2 = c2;
}
}
实现Coordinates
,您仍然需要使用精确签名,但您无法更改它。
答案 1 :(得分:1)
您已经a good answer解释了您的实现类(Coordinates1
)中Coordinates2
和Location
属性的签名必须与签名中的签名完全匹配界面ILocation
。
你可能会问为什么会这样。让我们考虑除您以外的其他人可能创建ICoordinates
接口的替代实现:
class Coordinates : ICoordinates { /* your implementation */ }
class FooCoordinates : ICoordinates { /* an alternative implementation */ }
现在,我们假设我们引用了一个ILocation
对象。根据接口定义,我们可以将Coordinates1
和Coordinates2
属性设置为实现ICoordinates
的任何对象。也就是说,以下方法可行:
ILocation location = …;
location.Coordinates1 = new Coordinates();
location.Coordinates2 = new FooCoordinates();
现在让我们考虑一下ILocation
的实施情况。您希望声明属性的类型为Coordinates
而不是ICoordinates
(作为接口要求)。如果生成的属性是ILocation.Coordinates[1|2]
的合法实现,则可以执行以下操作:
Location location = new Location();
ILocation locationAsSeenThroughTheInterface = location;
locationAsSeenThroughTheInterface.Coordinates2 = new FooCoordinates();
Coordinates coordinates2 = location.Coordinates2;
也就是说,您可以通过首先将Coordinates2
转换为它支持的接口类型来将FooCoordinates
设置为location
对象;然后你会通过location
直接读回同一个属性(没有演员表)。根据声明的类型,当属性设置为Coordinates
对象时,您希望返回FooCoordinates
对象。
或者,换句话说:最后两行代码是有问题的。倒数第二行代码会将Coordinates
类型的属性设置为FooCoordinates
对象,这当然应该被禁止......但是类型系统无法知道。最后一行代码将从FooCoordinates
- types属性中读取Coordinates
对象,这同样是不可能的。
只有一种方法可以防止这些丑陋的类型不匹配:您需要完全按照您的定义实现接口;包括精确的返回类型。