[edit]我把问题缩小到lib three.js。应用程序确实有效,r.js优化器无法正常工作,当我在require需要进程中删除对three.js的所有引用时,r.js会进行编译(但是应用程序不再工作了)
我只是评论那些我将lib引用为dep的垫片。那些库仍然是必需的,所以它们不是问题。这是render/three
有问题的。但是我现在不明白为什么
"render/OrbitControls": ["render/three"],
"render/TrackballControls": ["render/three"],
"render/Detector": ["render/three"],
"render/stats.min": ["render/three"],
"render/threex.rendererstats": ["render/three"],
"render/ColladaLoader": ["render/three"],
"render/Projector": ["render/three"],
[原创] 我在我的requirejs项目中手动和使用Madge加倍检查了圆形deps。
然而,即使采取了这些预防措施,r.js仍然告诉我它无法完成模块加载。我有点卡在这里
以下是控制台中发生的事情的屏幕。
这是我在grunt中的r.js配置
requirejs: {
compile: {
options: {
name: "engine",
baseUrl: "./src/GuildEngine/",
mainConfigFile: "./src/GuildEngine/engine.js",
out: "./build/www/data/curry.min.js",
optimize: "uglify2",
preserveLicenseComments: false,
generateSourceMaps: true,
findNestedDependencies: true,
uglify2: {
sourceRoot: "../../src/GuildEngine",
mangle: {
toplevel: true,
screw_ie8: true
},
wrap: "",
compress: {
sequences: true,
dead_code: true,
conditionals: true,
booleans: true,
unused: true,
if_return: true,
join_vars: true,
//drop_console: true
}
}
}
}
}
答案 0 :(得分:2)
通过在shim配置中有效删除对three.js的依赖关系来解决此问题。什么有效是添加一个包含其他库的require调用的require调用。这是我找到r.js和我的应用程序的唯一方法。
这个:
require(["render/three"], function(){
require(["render/ColladaLoader"], function(){ ... });
});
代替:
"render/ColladaLoader": ["render/three"]
和:require(["render/ColladaLoader"], function(){ ... });