使用xbox控件当我按Y时我想要一个陷阱出现,但确实如此,但是我不希望陷阱在彼此之上,那么它不应该放置陷阱。 我现在可以放置多少,但是当我将陷阱放在另一个上面时,它是可能的,但在此之后我不能再放置陷阱了。陷阱类有一个hitbox。这是我的代码。
if (Ypress == true)
{
canPlace = true;
for (int i = 0; i < trapList.Count; i++)
{
if (trapList[i] != trap && trapList[i].hitBox.Intersects(trap.hitBox))
{
canPlace = false;
}
}
if (canPlace)
{
trap = new Trap(pos, TextureManager.archerTrap, new Point(50, 50), new Point(3, 1), 2000, true);
trapList.Add(trap);
}
}
答案 0 :(得分:0)
根据您发布的代码的外观,在循环过程中,library/build.gradle
很可能是trap
或您不想要的值。
将null
代码移到for循环之前(Where trap = new Trap(...)
),这样您正在检查碰撞的陷阱就是您要放置的陷阱。如果事实证明你不能放置那个陷阱,那么你所要做的就是跳过canPlace = true;
行并进行排序(推测trapList.Add(trap);
并未在别处使用)。< / p>