iOS游戏本地化与lproj目录无法正常工作

时间:2015-04-24 10:41:27

标签: ios libgdx itunesconnect

我的游戏本地化为3种不同的语言。为了让iTunes Connect知道游戏是本地化的,我创建了这些文件:

  • IOS \资源\ en.lproj \ Localizable.strings
  • IOS \资源\ es.lproj \ Localizable.strings
  • IOS \资源\ ca.lproj \ Localizable.strings

这三个内容都包含在内:

"AppName"="MechaNika"

MechaNika 我的游戏名称。

然而,在创建IPA文件并将其上传到iTunes Connect与Application Loader之后,它说我的游戏只有英文,所以我似乎错过了一些东西。

请注意,我没有使用Xcode,而是使用libGDX + IntelliJ IDEA + gradle + RoboVM。

那就是说,你知道我怎么能做这个工作?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我终于在没有任何lproj目录的情况下工作了,只是将它添加到Info.plist.xml文件中:

<key>CFBundleLocalizations</key>
<array>
    <string>en</string>
    <string>es</string>
    <string>ca</string>
</array>

Source 1

Source 2