我正试图通过按不同的键来激活不同的视觉效果。例如,当我按下“z”或“Z”时,特定位置上的椭圆向下流动,留下痕迹。如果我等待它到达画布边框,没有问题但是当我按下“0”激活另一个位置上的另一个椭圆做同样的事情时,“z”/“Z”的椭圆停止流动。当椭圆到达画布边界之前我按相同的键时也会发生这种情况。我怎样才能解决这个问题?当我开始编写代码时,我不知道类和对象,然后我学习并试图通过使用创建对象来解决它,但它变得更糟,省略号根本不起作用。我希望第一个椭圆继续到边界,即使我在另一个按键的路上按下它。
另一件事是我希望它们在短时间后淡出,所以我在画布上绘制了半透明的矩形,这对我来说似乎非常原始。你会建议一个不同的方式吗?这不太重要,但最好让它们随着时间的推移而完全消失,而不是留下轻微的痕迹。
这是我的代码,我清理了不相关的部分,使其看起来更容易理解:
void setup() {
size(640, 500);
background(bgRenk);
frameRate(60);
colorMode(HSB);
noStroke();
}
int bgRenk = #e7e7e7;
int C3Yer;
int C3Y;
int Fd6Yer;
int Fd6Y;
void draw() {
// This part probably sucks because it's a primitive solution to make ellipses fade out by putting semi-transparent rectangles on the canvas.
fill(bgRenk, 10);
rect(0, 0, 640, 500);
// I basically map x and y positions to hue and opacity.
float C3Renk= map(C3Yer, 0, width, 0, 255);
float C3Opak = map(C3Y, height, 0, 0, 200);
// When z/Z is pressed, an ellipse appears and goes down, leaving trace behind.
if (key == 'z' || key == 'Z') {
C3Yer = 10;
fill(C3Renk, 255, 255, C3Opak);
ellipse(C3Yer, C3Y, 20, 20);
C3Y += 20;
}
if (key == '0') {
// Same mapping and ellipse thing.
float Fd6Renk= map(Fd6Yer, 0, width, 0, 255);
float Fd6Opak = map(Fd6Y, height, 0, 0, 200);
Fd6Yer = 630;
fill(Fd6Renk, 255, 255, Fd6Opak);
ellipse(Fd6Yer, Fd6Y, 20, 20);
Fd6Y += 20;
}
}
void keyPressed() {
if (key == 'z' || key == 'Z') {
// When z/Z is pressed, y position of those ellipses are reset.
C3Y = 10;
}
if (key == '0') {
// Same reset thing.
Fd6Y = 10;
}
}
感谢您的时间。
答案 0 :(得分:1)
在其他仍在流动的情况下创建新椭圆的问题是变量key
,它始终包含所使用的最新密钥的值(更多see)。因此,当您在“z”后按任意键时,您的椭圆将停止绘制。
您可以使用指示应绘制哪些省略号的全局变量来避免这种情况。
但我建议使用创建具有已定义状态(位置,颜色,不透明度)的对象,并将其存储在数组或列表中。它还可以帮助你减少褪色,所以找时间阅读更多关于课程和objects的内容。在处理网站上,您可以找到不错的tutorials,例如one
但是因为你很伤心你已经尝试过创建对象但是我没有用,我会给你一些提示和这类课程的基本例子:
class Ball {
float x, y; // position of ball
color col = 10; // color of ball
int opac = 255; // opacity of ball
Ball(float _x, float _y) {
x = _x;
y = _y;
}
void move() {
y += 20;
opac -= 10;
}
void display() {
fill(col, 255, 255, opac);
ellipse(x, y, 20, 20);
}
}
然后您可以创建新的ball
个对象:
void mousePressed() {
//this will create new ball on mouse position
balls.add( new Ball(mouseX, mouseY) );
}
并将它们存储到ArrayList
中,如下所示:
ArrayList<Ball> balls = new ArrayList();
您需要做的最后一件事是display
和move
draw
方法中的所有球。
for (Ball b : balls) // for each ball in list
{
b.display(); // first display ball
b.move(); // move and change opacity
}
这是一个非常基本的例子,应该加以改进,但我希望它能帮助你理解课程。