我正在使用Three JS将视频纹理混合到画布上。
我正在努力使视频纹理的背景透明,但最终发生的事情是视频在某些计算机上是透明的而不是全部。
下面是计算机上显示的透明效果的屏幕截图。 (具有讽刺意味的是,如果您的计算机没有遇到此问题,这将显得透明)
我想弄清楚为什么会这样。以下是我的结论:
这不依赖于浏览器,因为问题出现在不同的浏览器上。
这不依赖于操作系统。我有时在Mac上看到这个问题,有时在Windows上看到过。
这不依赖于显示器,因为我用我的QA人切换了显示器。我的QA家伙目前看到透明盒子。在我的电脑上,我没有。用我的QA人切换显示器导致我使用他的显示器但没有看到透明盒子。然而,尽管使用我的显示器,他仍然看到透明盒子。问题,这不是监视器问题。
所以问题是,这里发生了什么以及可能导致这种透明度问题的原因是什么?
JS小提琴代码
function init() {
// create container, scenes and camera
THREE.ImageUtils.crossOrigin = true;
container = document.createElement('div');
container.className = "ThreeJSCanvas";
container.id = "ThreeJSCanvas";
document.body.appendChild(container);
camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / (window.innerHeight - 61), 1, 2000);
camera.position.z = 100;
cameraInterface = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / (window.innerHeight - 61), 1, 2000);
cameraInterface.position = camera.position;
cameraInterface.position.z = 100;
sceneSprites = new THREE.Scene();
sceneSky = new THREE.Scene();
//renderer
renderer3D = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true,
preserveDrawingBuffer: true,
devicePixelRatio: 1
});
renderer3D.autoClear = false;
renderer3D.setSize(window.innerWidth, (window.innerHeight - 61));
container.appendChild(renderer3D.domElement);
// load background image
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('https://dl.dropboxusercontent.com/s/1cq5i4rio1iudwe/skyDome.obj', function (object) {
skyMesh = object;
var ss = THREE.ImageUtils.loadTexture('https://dl.dropboxusercontent.com/s/f7jeyl6cl03aelu/background.jpg');
var texture = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: ss,
wrapS: THREE.RepeatWrapping,
wrapT: THREE.RepeatWrapping,
transparent: true,
minFilter: THREE.LinearFilter,
magFilter: THREE.LinearFilter,
opacity: 0.7
});
skyMesh.position.y = -80;
skyMesh.children[0].material = texture;
sceneSky.add(skyMesh);
});
createVideo();
animate()
}
function createVideo() {
video = document.getElementById( 'video' );
video.setAttribute('crossorigin', 'anonymous');
// Create Video Texture for THREE JS
var videoTexture = new THREE.VideoTexture(video);
videoTexture.minFilter = THREE.LinearFilter;
videoTexture.magFilter = THREE.LinearFilter;
videoTexture.format = THREE.RGBAFormat;
var materialConfig = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: videoTexture,
color: 0xffffff,
blending: THREE.AdditiveBlending,
transparent: true,
opacity: 1,
depthTest: false
});
var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(125, 125);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, materialConfig);
sceneSprites.add(mesh);
video.load();
video.play();
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate)
render()
}
function render() {
renderer3D.clear()
renderer3D.render(sceneSky, camera);
renderer3D.render(sceneSprites, cameraInterface);
}
init()
编辑:添加JS FIDDLE,编辑代码以反映JS Fiddle
答案 0 :(得分:1)
猜测它可能是一个显卡问题,具体取决于所使用的电脑。
Three.js是一个在webgl之上使用的库,为了简单而且还有很多其他好东西。
在说,图形卡在webgl中扮演着巨大的角色,着色器如何显示图形,并非所有都支持所有内容而不是全部都是通用的......也许因此你的问题......你能做的就是首先检查你的机器图形,品牌等等。他们通常有一个文件,提供gsls支持的每个卡片版本的信息,或者看看编写自己的着色器以适应... ...
"此时我无法发表评论"